针对三维动画中关键帧数据的数字水印算法
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提出一种针对三维动画中关键帧数据的数字水印算法。算法中水印的嵌入对象是运动对象的运动坐标,将运动坐标形成一个方阵,将具有惟一性的水印信息嵌入到方阵的特征向量的特定元素中,形成含有水印的动画。当动画的版权出现争议时,利用提取算法从动画中提取出水印,以证明版权。通过仿真实验表明,该算法的隐蔽性、抗攻击性较好,可以推广到其他形式或用其他软件制作的CG作品中。
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本文档关键词:水印,算法,针对,数字,三维动画