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Rhino 6.0中文版完全自学一本通 孟令明,彭菲,李鹏飞 编著 2019年版

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资源简介
Rhino 6.0中文版完全自学一本通
作者:孟令明,彭菲,李鹏飞 编著
出版时间:2019年版
内容简介
  Rhino是一套工业产品设计及动画场景设计师们所钟爱的概念设计与造型的强大工具。它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。本书是基于Rhino 6.0的全面详解其造型功能与应用。本书由浅到深、循序渐进地介绍了Rhino的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作实例,使用户能更好地巩固所学知识,真正做到一本精通,全书共6篇20章。
目录
第1章 Rhino 6.0造型基础..............................................................................1
1.1 Rhino 6.0概述…………………………………………………………………………………2
1.1.1 Rhino 6.0界面……………………………………………………………………………2
1.1.2 Rhino建模的相关术语……………………………………………………………………3
1.2 Rhino坐标系统………………………………………………………………………………6
1.2.1 坐标系……………………………………………………………………………………6
1.2.2 坐标输入方式……………………………………………………………………………7
1.3 工作平面…………………………………………………………………………………11
1.3.1 设置工作平面原点………………………………………………………………………12
1.3.2 设置工作平面高度………………………………………………………………………13
1.3.3 设定工作平面至物件……………………………………………………………………14
1.3.4 旋转工作平面……………………………………………………………………………16
1.3.5 以其他方式设定工作平面………………………………………………………………17
1.4 工作视窗配置……………………………………………………………………………21
1.4.1 预设工作视窗……………………………………………………………………………22
1.4.2 导入背景图片辅助建模…………………………………………………………………25
1.4.3 添加一个图像平面………………………………………………………………………30
1.5 视图操作…………………………………………………………………………………31
1.5.1 视图操控…………………………………………………………………………………31
1.5.2 设置视图…………………………………………………………………………………33
1.6 可见性……………………………………………………………………………………33
第2章物件的变动........................................................................................35
2.1 复制类工具………………………………………………………………………………36
2.1.1 移动………………………………………………………………………………………36
2.1.2 复制………………………………………………………………………………………38
2.1.3 旋转………………………………………………………………………………………39
2.1.4 缩放………………………………………………………………………………………42
2.1.5 倾斜………………………………………………………………………………………44
2.1.6 镜像………………………………………………………………………………………44
2.1.7 阵列………………………………………………………………………………………45
2.2 对齐与扭曲工具…………………………………………………………………………52
2.2.1 对齐………………………………………………………………………………………52
2.2.2 扭曲………………………………………………………………………………………54
2.2.3 弯曲………………………………………………………………………………………56
2.3 合并和打散工具…………………………………………………………………………57
2.3.1 组合………………………………………………………………………………………57
2.3.2 群组………………………………………………………………………………………58
2.3.3 合并边缘…………………………………………………………………………………59
2.3.4 合并曲面…………………………………………………………………………………61
2.3.5 打散………………………………………………………………………………………62
2.4 实战案例――电动玩具拖车造型………………………………………………………62
第3章曲线绘制与编辑.................................................................................67
3.1 构建基本曲线……………………………………………………………………………68
3.1.1 绘制直线…………………………………………………………………………………68
3.1.2 绘制自由造型曲线………………………………………………………………………77
3.1.3 绘制圆……………………………………………………………………………………79
3.1.4 绘制椭圆…………………………………………………………………………………79
3.1.5 绘制多边形………………………………………………………………………………81
3.2 绘制文字…………………………………………………………………………………82
3.3 曲线延伸…………………………………………………………………………………83
3.3.1 延伸曲线(延伸到边界)………………………………………………………………84
3.3.2 曲线连接…………………………………………………………………………………86
3.3.3 延伸曲线(平滑)………………………………………………………………………87
3.3.4 以直线延伸………………………………………………………………………………87
3.3.5 以圆弧延伸至指定点……………………………………………………………………88
3.3.6 以圆弧延伸(保留半径)………………………………………………………………89
3.3.7 以圆弧延伸(指定中心点)……………………………………………………………89
3.3.8 延伸曲面上的曲线………………………………………………………………………90
3.4 曲线偏移…………………………………………………………………………………91
3.4.1 偏移曲线…………………………………………………………………………………91
3.4.2 往曲面法线方向偏移曲线………………………………………………………………95
3.4.3 偏移曲面上的曲线………………………………………………………………………97
3.5 混接曲线…………………………………………………………………………………97
3.5.1 可调式混接曲线…………………………………………………………………………98
3.5.2 弧形混接曲线……………………………………………………………………………99
3.5.3 衔接曲线………………………………………………………………………………102
3.6 曲线修剪…………………………………………………………………………………103
3.6.1 修剪与切割曲线………………………………………………………………………104
3.6.2 曲线的布尔运算………………………………………………………………………104
3.7 曲线倒角…………………………………………………………………………………105
3.7.1 曲线圆角………………………………………………………………………………105
3.7.2 曲线斜角………………………………………………………………………………106
3.7.3 全部圆角………………………………………………………………………………107
3.8 曲线优化工具……………………………………………………………………………107
3.8.1 调整封闭曲线的接缝…………………………………………………………………107
3.8.2 从两个视图的曲线……………………………………………………………………110
3.8.3 从断面轮廓线建立曲线………………………………………………………………111
3.8.4 重建曲线………………………………………………………………………………112
3.9 实战案例――绘制零件图形………………………………………………………………115
第4章基本曲面造型设计.............................................................................119
4.1 平面曲面…………………………………………………………………………………120
4.1.1 指定三个或四个角建立曲面…………………………………………………………120
4.1.2 矩形平面………………………………………………………………………………121
4.2 挤出曲面…………………………………………………………………………………127
4.2.1 直线挤出………………………………………………………………………………127
4.2.2 沿着曲线挤出…………………………………………………………………………137
4.2.3 挤出至点………………………………………………………………………………139
4.2.4 挤出成锥状……………………………………………………………………………139
4.2.5 彩带……………………………………………………………………………………140
4.2.6 往曲面法线方向挤出曲面……………………………………………………………141
4.3 旋转曲面…………………………………………………………………………………142
4.3.1 旋转成形曲面…………………………………………………………………………142
4.3.2 沿着路径旋转曲面……………………………………………………………………144
4.4 实战案例――无线电话建模……………………………………………………………146
第5章高级曲造型设计...............................................................................153
5.1 放样曲面…………………………………………………………………………………154
5.2 边界曲面…………………………………………………………………………………158
5.2.1 以平面曲线建立曲面…………………………………………………………………158
5.2.2 以两条、三条或四条边缘曲线建立曲面……………………………………………160
5.2.3 嵌面……………………………………………………………………………………160
5.2.4 以网线建立曲面………………………………………………………………………163
5.3 扫掠曲面…………………………………………………………………………………165
5.3.1 单轨扫掠………………………………………………………………………………165
5.3.2 双轨扫掠………………………………………………………………………………169
5.4 在物件表面产生布帘曲面………………………………………………………………173
5.5 实战案例――刨皮刀曲面造型…………………………………………………………173
第6章曲面操作与编辑...............................................................................185
6.1 延伸曲面…………………………………………………………………………………186
6.2 曲面倒角…………………………………………………………………………………187
6.2.1 曲面圆角………………………………………………………………………………187
6.2.2 不等距曲面圆角………………………………………………………………………188
6.2.3 曲面斜角………………………………………………………………………………191
6.2.4 不等距曲面斜角………………………………………………………………………192
6.3 曲面的连接…………………………………………………………………………………193
6.3.1 连接曲面………………………………………………………………………………193
6.3.2 混接曲面………………………………………………………………………………194
6.3.3 不等距曲面混接………………………………………………………………………197
6.3.4 衔接曲面………………………………………………………………………………197
6.3.5 合并曲面………………………………………………………………………………201
6.4 曲面偏移…………………………………………………………………………………202
6.4.1 偏移曲面………………………………………………………………………………202
6.4.2 不等距偏移曲面………………………………………………………………………204
6.5 其他曲面编辑工具………………………………………………………………………207
6.5.1 设置曲面的正切方向…………………………………………………………………207
6.5.2 对称……………………………………………………………………………………207
6.5.3 在两个曲面之间建立均分曲面………………………………………………………208
6.6 实战案例――太阳能手电筒造型设计…………………………………………………208
6.6.1 构建灯头部分…………………………………………………………………………209
6.6.2 构建手柄和尾勾部分…………………………………………………………………215
第7章实体工具造型设计.............................................................................223
7.1 实体概述…………………………………………………………………………………224
7.2 立方体……………………………………………………………………………………225
7.2.1 立方体:角对角、高度………………………………………………………………225
7.2.2 立方体:对角线………………………………………………………………………227
7.2.3 立方体:三点、高度…………………………………………………………………228
7.2.4 立方体:底面中心点、角、高度……………………………………………………229
7.2.5 边框方块………………………………………………………………………………229
7.3 球体………………………………………………………………………………………230
7.3.1 球体:中心点、半径…………………………………………………………………231
7.3.2 球体:直径……………………………………………………………………………231
7.3.3 球体:三点……………………………………………………………………………232
7.3.4 球体:四点……………………………………………………………………………232
7.3.5 球体:环绕曲线………………………………………………………………………234
7.3.6 球体:从与曲线正切的圆……………………………………………………………235
7.3.7 球体:逼近数个点……………………………………………………………………236
7.4 椭圆体……………………………………………………………………………………237
7.4.1 椭圆体:从中心点……………………………………………………………………237
7.4.2 椭圆体:直径…………………………………………………………………………238
7.4.3 椭圆体:从焦点………………………………………………………………………239
7.4.4 椭圆体:角……………………………………………………………………………240
7.4.5 椭圆体:环绕曲线……………………………………………………………………241
7.5 锥形体……………………………………………………………………………………242
7.5.1 抛物面锥体……………………………………………………………………………243
7.5.2 圆锥体…………………………………………………………………………………244
7.5.3 平顶锥体(圆台)……………………………………………………………………245
7.5.4 金字塔(棱锥)………………………………………………………………………246
7.5.5 平顶金字塔(棱台)…………………………………………………………………247
7.6 柱形体………………………………………………………………………………………248
7.6.1 圆柱体…………………………………………………………………………………248
7.6.2 圆柱管…………………………………………………………………………………249
7.7 环形体……………………………………………………………………………………250
7.7.1 环状体…………………………………………………………………………………250
7.7.2 环状圆管(平头盖)…………………………………………………………………251
7.7.3 环状圆管(圆头盖)…………………………………………………………………254
7.8 挤出实体…………………………………………………………………………………254
7.8.1 挤出封闭的平面曲线…………………………………………………………………254
7.8.2 挤出建立实体…………………………………………………………………………256
7.9 实战案例――苹果电脑机箱造型………………………………………………………264
7.9.1 前期准备………………………………………………………………………………265
7.9.2 创建机箱模型…………………………………………………………………………267
7.9.3 创建机箱细节…………………………………………………………………………271
7.9.4 分层管理………………………………………………………………………………276
第8章实体编辑与操作................................................................................277
8.1 布尔运算工具……………………………………………………………………………278
8.1.1 布尔运算联集…………………………………………………………………………278
8.1.2 布尔运算差集…………………………………………………………………………279
8.1.3 布尔运算交集…………………………………………………………………………280
8.1.4 布尔运算分割…………………………………………………………………………283
8.1.5 布尔运算两个物件……………………………………………………………………284
8.2 工程实体工具……………………………………………………………………………284
8.2.1 不等距边缘圆角………………………………………………………………………284
8.2.2 不等距边缘斜角………………………………………………………………………288
8.2.3 封闭的多重曲面薄壳…………………………………………………………………289
8.2.4 洞………………………………………………………………………………………291
8.2.5 文字……………………………………………………………………………………300
8.3 成形实体工具……………………………………………………………………………301
8.3.1 线切割…………………………………………………………………………………301
8.3.2 将面移动………………………………………………………………………………302
8.4 曲面与实体转换工具……………………………………………………………………303
8.4.1 自动建立实体…………………………………………………………………………303
8.4.2 将平面洞加盖…………………………………………………………………………305
8.4.3 抽离曲面………………………………………………………………………………305
8.4.4 合并两个共平面的面…………………………………………………………………306
8.4.5 取消边缘的组合状态…………………………………………………………………306
8.5 操作与编辑实体工具………………………………………………………………………307
8.5.1 打开实体物件的控制点………………………………………………………………307
8.5.2 移动边缘………………………………………………………………………………313
8.5.3 将面分割………………………………………………………………………………314
8.5.4 将面摺叠………………………………………………………………………………314
8.6 实战案例――“哆啦A梦”存钱罐造型………………………………………………316
8.6.1 创建主体曲面…………………………………………………………………………316
8.6.2 添加上部分细节………………………………………………………………………325
8.6.3 添加下部分细节………………………………………………………………………330
第9章 Rhino基本渲染................................................................................333
9.1 Rhino渲染概述……………………………………………………………………………334
9.1.1 渲染类型………………………………………………………………………………334
9.1.2 渲染前的准备…………………………………………………………………………334
9.1.3 Rhino渲染工具…………………………………………………………………………335
9.1.4 渲染设置………………………………………………………………………………335
9.2 显示模式…………………………………………………………………………………336
9.3 材质与颜色………………………………………………………………………………338
9.3.1 赋予材质的方式………………………………………………………………………338
9.3.2 赋予物件材质…………………………………………………………………………343
9.3.3 编辑材质………………………………………………………………………………346
9.3.4 匹配材质属性…………………………………………………………………………350
9.3.5 设定渲染颜色…………………………………………………………………………350
9.4 赋予渲染物件……………………………………………………………………………351
9.4.1 赋予渲染圆角…………………………………………………………………………351
9.4.2 赋予渲染圆管…………………………………………………………………………352
9.4.3 赋予装饰线……………………………………………………………………………354
9.4.4 赋予置换贴图…………………………………………………………………………356
9.5 贴图与印花………………………………………………………………………………357
9.5.1 通过【切换贴图面板】贴图…………………………………………………………357
9.5.2 贴图轴…………………………………………………………………………………359
9.5.3 程序贴图(印花)……………………………………………………………………367
9.6 环境与地板………………………………………………………………………………370
9.6.1 环境……………………………………………………………………………………370
9.6.2 地板……………………………………………………………………………………372
9.7 光源………………………………………………………………………………………373
9.7.1 灯光类型………………………………………………………………………………373
9.7.2 编辑灯光………………………………………………………………………………378
9.7.3 天光和太阳光…………………………………………………………………………380
9.8 综合实战――可口可乐瓶渲染…………………………………………………………382
第10章 KeyShot for Rhino渲染技术............................................................389
10.1 KeyShot渲染器简介………………………………………………………………………390
10.2 KeyShot 7.0软件安装……………………………………………………………………391
10.3 认识KeyShot 7.0界面…………………………………………………………………394
10.3.1 窗口管理………………………………………………………………………………394
10.3.2 视图控制………………………………………………………………………………395
10.4 材质库……………………………………………………………………………………396
10.4.1 赋予材质………………………………………………………………………………397
10.4.2 编辑材质………………………………………………………………………………398
10.4.3 自定义材质库…………………………………………………………………………400
10.5 颜色库……………………………………………………………………………………402
10.6 灯光………………………………………………………………………………………402
10.6.1 利用光材质作为光源…………………………………………………………………402
10.6.2 编辑光源材质…………………………………………………………………………405
10.7 环境库……………………………………………………………………………………405
10.8 背景库和纹理库…………………………………………………………………………406
10.9 渲染………………………………………………………………………………………406
10.9.1 【输出】渲染设置类别………………………………………………………………407
10.9.2 【选项】渲染设置类别………………………………………………………………409
10.10 实战案例――“成熟的西瓜”渲染…………………………………………………410
第11章渲染巨匠V-Ray for Rhino..............................................................417
11.1 V-Ray for Rhino 6.0渲染器简介………………………………………………………418
11.1.1 V-Ray for Rhino 6.0软件安装………………………………………………………418
11.1.2 【VRay大工具栏】选项卡…………………………………………………………420
11.1.3 V-Ray资源编辑器……………………………………………………………………420
11.2 布置渲染场景……………………………………………………………………………421
11.3 光源、反光板与摄像机…………………………………………………………………422
11.3.1 光源的布置要求………………………………………………………………………422
11.3.2 设置V-Ray环境光……………………………………………………………………423
11.3.3 布置V-Ray主要光源…………………………………………………………………425
11.3.4 设置摄像机……………………………………………………………………………430
11.4 V-Ray材质与贴图………………………………………………………………………431
11.4.1 材质的应用……………………………………………………………………………432
11.4.2 V-Ray材质的赋予……………………………………………………………………435
11.4.3 材质编辑器……………………………………………………………………………438
11.4.4 【VRay双向反射分布BRDF】设置………………………………………………438
11.4.5 【材质选项】设置……………………………………………………………………445
11.4.6 【纹理贴图】设置……………………………………………………………………445
11.4.7 V-Ray渲染器设置……………………………………………………………………446
11.5 实战案例――V-Ray材质质感表现……………………………………………………459
11.5.1 布置光源………………………………………………………………………………459
11.5.2 赋予材质………………………………………………………………………………461
第12章 RhinoGold珠宝设计........................................................................469
12.1 RhinoGold概述……………………………………………………………………………470
12.1.1 RhinoGold 6.6软件的下载与安装……………………………………………………470
12.1.2 RhinoGold 6.6设计工具………………………………………………………………472
12.2 利用变动工具设计首饰…………………………………………………………………473
12.3 宝石工具…………………………………………………………………………………481
12.3.1 创建宝石………………………………………………………………………………481
12.3.2 排石……………………………………………………………………………………485
12.3.3 珍珠与蛋面宝石………………………………………………………………………488
12.4 珠宝工具…………………………………………………………………………………490
12.4.1 戒指设计………………………………………………………………………………491
12.4.2 宝石镶脚设置…………………………………………………………………………498
12.4.3 链、挂钩和吊坠………………………………………………………………………508
12.5 实战案例…………………………………………………………………………………517
12.5.1 绿宝石群镶钻戒设计…………………………………………………………………517
12.5.2 三叶草坠饰设计………………………………………………………………………523
第13章工业产品设计综合案例....................................................................527
13.1 兔兔儿童早教机建模……………………………………………………………………528
13.1.1 添加背景图片…………………………………………………………………………528
13.1.2 创建兔头模型…………………………………………………………………………529
13.1.3 创建身体模型…………………………………………………………………………537
13.1.4 创建兔脚模型…………………………………………………………………………539
13.2 制作电吉他模型…………………………………………………………………………545
13.2.1 创建主体曲面…………………………………………………………………………546
13.2.2 创建琴身细节…………………………………………………………………………554
13.2.3 创建琴弦细节…………………………………………………………………………565
13.2.4 创建琴头细节…………………………………………………………………………568
13.3 制作恐龙模型……………………………………………………………………………570
13.3.1 创建恐龙主体曲面……………………………………………………………………571
13.3.2 制作恐龙头部…………………………………………………………………………573
13.3.3 创建恐龙腿部曲面……………………………………………………………………580
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