UG NX 8.5曲面设计教程
出版时间:2013年
内容简介
《UG NX 8.5曲面设计教程》全面、系统地介绍了使用UG NX 8.5进行曲面设计的过程、方法和技巧,内容包括曲面设计的发展概况、曲面造型的数学概念、曲面基准特征的创建、曲线设计、简单曲面的创建、自由曲面的创建、曲面的编辑、曲面中的倒圆角、TOP_DOWN自顶向下产品设计以及大量的曲面设计综合范例等。《UG NX 8.5曲面设计教程》是根据北京兆迪科技有限公司给国内外几十家不同行业的著名公司(含国外独资和合资公司)的培训教案整理而成的,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附带2张多媒体DVD学习光盘,制作了229个曲面设计技巧和具有针对性实例的教学视频并进行了详细的语音讲解,时间长达9.7个小时(586分钟),光盘中还包含《UG NX 8.5曲面设计教程》所有的模型文件、范例文件和练习素材文件(2张DVD光盘教学文件容量共计6.6GB)。另外,为方便UG低版本用户和读者的学习,光盘中特提供了UG NX 7.0、UG NX 8.0版本的配套素材源文件。《UG NX 8.5曲面设计教程》在内容安排上,为了使读者更快地掌握UG软件的曲面功能,书中结合大量的曲面设计范例对软件中的一些抽象的曲面概念、命令和功能进行讲解,同时结合范例讲述了一些实际生产一线曲面产品的真实设计过程,能使读者较快地进入曲面设计实战状态;在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面,使初学者能够尽快地上手,提高学习效率。本书内容全面,条理清晰,实例丰富,讲解详细,可作为工程技术人员的UG曲面自学教程和参考书籍,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的UG 课程上课或上机练习的教材。
目录
出版说明
前言
丛书导读
本书导读
第1章 曲面设计概要
1.1 曲面设计的发展概况
1.2 曲面造型的数学概念
1.3 曲面造型方法
1.4 光顺曲面的设计技巧
第2章 曲面基准特征的创建
2.1 基准特征和系统设置
2.2 基准平面的创建
2.3 基准轴的创建
2.4 基准点的创建
2.4.1 在曲线/边上创建基准点
2.4.2 在终点上创建基准点
2.4.3 过圆心点创建基准点
2.4.4 在草图环境中创建基准点
2.4.5 在曲面上创建基准点
2.4.6 利用曲线与曲面相交创建基准点
2.4.7 通过给定坐标值创建基准点
2.4.8 利用两条曲线相交创建基准点
2.4.9 创建点集
2.5 基准坐标系的创建
2.5.1 使用三个点创建坐标系
2.5.2 使用三个平面创建坐标系
2.5.3 使用两个相交的轴(边)创建坐标系
2.5.4 创建偏置CSYS坐标系
2.5.5 创建绝对坐标系
2.5.6 创建当前视图坐标系
第3章 曲线设计
3.1 草图曲线
3.2 基本空间曲线
3.2.1 直线
3.2.2 圆弧/圆
3.2.3 曲线倒圆角
3.2.4 倒斜角
3.3 高级空间曲线
3.3.1 样条曲线
3.3.2 二次曲线
3.3.3 规律曲线
3.3.4 螺旋线
3.3.5 文本曲线
3.4 来自曲线集的曲线
3.4.1 镜像
3.4.2 偏置
3.4.3 在面上偏置曲线
3.4.4 投影
3.4.5 组合投影
3.4.6 桥接
3.5 来自实体集的曲线
3.5.1 相交曲线
3.5.2 截面曲线
3.5.3 抽取曲线
3.6 曲线分析
3.6.1 显示极点
3.6.2 曲率梳分析
3.6.3 峰值分析
3.6.4 拐点分析
3.6.5 输出列表
3.7 曲线编辑
3.7.1 修剪曲线
3.7.2 修剪角
3.7.3 分割
3.7.4 圆角
3.7.5 拉长
3.7.6 曲线长度的编辑
第4章 简单曲面的创建
4.1 曲面网格显示
4.2 创建拉伸和回转曲面
4.2.1 创建拉伸曲面
4.2.2 创建回转曲面
4.3 创建有界平面
4.4 曲面的偏置
4.4.1 创建偏置曲面
4.4.2 创建偏置面
4.5 曲面的抽取
4.5.1 抽取独立曲面
4.5.2 抽取区域曲面
第5章 自由曲面的创建
5.1 网格曲面
5.1.1 直纹面
5.1.2 通过曲线组
5.1.3 通过曲线网格
5.2 扫掠曲面
5.2.1 普通扫掠
5.2.2 沿引导线扫掠
5.2.3 样式扫掠
5.2.4 变化的扫掠
5.2.5 管道
5.3 桥接曲面
5.4 艺术曲面
5.4.1 艺术曲面构建方法
5.4.2 艺术曲面应用范例
5.5 截面体曲面
5.6 N边曲面
5.7 弯边曲面
5.8 渐消曲面的构建
5.8.1 渐消曲面的概念
5.8.2 渐消曲面的构建──范例1
5.8.3 渐消曲面的构建──范例2
5.9 曲面分析
5.9.1 曲面分析概述
5.9.2 曲面分析
第6章 曲面的编辑
6.1 曲面的修剪
6.1.1 一般的曲面修剪
6.1.2 修剪片体
6.1.3 分割表面
6.1.4 修剪与延伸
6.2 曲面的延伸
6.2.1 延伸
6.2.2 规律延伸
6.2.3 扩大曲面
6.3 X-成形
6.3.1 平移
6.3.2 旋转
6.3.3 比例
6.3.4 平面化
6.4 曲面的变形与变换
6.4.1 曲面的变形
6.4.2 曲面的变换
6.4.3 整体突变
6.5 曲面边缘的编辑
6.5.1 匹配边
6.5.2 编辑片体边界
6.5.3 更改片体边缘
6.6 曲面的缝合
6.7 曲面的实体化
6.7.1 开放曲面的加厚
6.7.2 封闭曲面的实体化
6.7.3 使用补片创建实体
第7章 曲面中的倒圆角
7.1 倒圆角类型
7.1.1 边倒圆
7.1.2 面倒圆
7.1.3 软倒圆
7.1.4 样式圆角
7.2 倒圆角失败处理
第8章 TOP_DOWN自顶向下产品设计
8.1 WAVE几何链接器
8.2 自顶向下设计的一般过程
8.3 范例──手机的自顶向下设计
8.3.1 范例概述
8.3.2 创建一级控件
8.3.3 创建上部二级控件
8.3.4 创建下部二级控件
8.3.5 创建三级控件
8.3.6 创建屏幕
8.3.7 创建下盖
8.3.8 创建电池盖
8.3.9 创建上盖
8.3.10 创建按键
8.3.11 编辑模型显示
第9章 曲面设计综合范例
9.1 范例1──汽车后视镜的设计
9.2 范例2──实体文字的制作
9.3 范例3──肥皂的设计
9.4 范例4──叶轮的设计
9.5 范例5──充电器的设计
9.6 范例6──淋浴喷头的设计
9.7 范例7──咖啡壶的设计
9.8 范例8──水嘴旋钮的设计
9.9 范例9──电话机面板的设计
9.10 范例10──洗发水瓶的设计
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