CATIA三维设计基础与应用
作 者: 刘宏新,徐高伟,孟永超 著
出版时间: 2014
内容简介
三维设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础。它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。
目录
前言
第1篇 综述
第1章 CATIA简介与应用基础
1.1 概况
1.2 功能模块及特点
1.3 产品设计的一般过程
1.4 工作环境
1.4.1 启动CATIA V5
1.4.2 工作界面
1.5 基本设置
1.5.1 管理模式
1.5.2 环境设置
1.6 功能定制
1.6.1 开始菜单定制
1.6.2 用户工作台定制
1.6.3 工具栏定制
1.6.4 命令定制
1.6.5 选项定制
1.7 基本操作
1.7.1 键盘和鼠标
1.7.2 指南针
1.7.3 结构树
1.7.4 文件
1.8 公共工具栏
1.8.1 标准工具栏
1.8.2 视图工具栏
1.8.3 测量工具栏
第2篇 草 图
第2章 草图工作台与基本设置
2.1 概述
2.1.1 基本概念
2.1.2 工作台的启动和退出
2.2 工作菜单
2.3 草图设计专属工具栏
2.4 设置
2.4.1 选项设置
2.4.2 工具栏设置
第3章 图形绘制
3.1 基础图形绘制
3.1.1 轮廓线
3.1.2 预定义的轮廓
3.1.3 圆
3.1.4 样条线
3.1.5 二次曲线
3.1.6 直线
3.1.7 轴
3.1.8 点
3.2 修饰特征
3.2.1 圆角
3.2.2 倒角
3.2.3 重新限定
3.2.4 变换
3.2.5 3D几何图形
3.3 约束
3.3.1 约束的基本知识
3.3.2 几何约束
3.3.3 尺寸约束
3.3.4 受约束的几何图形
3.3.5 编辑多重约束
第4章 草图辅助工具
4.1 草图可视化
4.1.1 按草图平面剖切零件
4.1.2 3D可视化
4.1.3 2D可视化
4.1.4 诊断
4.1.5 尺寸约束
4.1.6 几何约束
4.2 草图求解分析
4.2.1 草图求解状态
4.2.2 草图分析
4.2.3 检测外部元素
第5章 草图约束动画
5.1 概述
5.2 动画制作
5.2.1 制作流程
5.2.2 机构简图绘制
5.2.3 约束
5.2.4 释放自由度
5.2.5 确定驱动约束
5.2.6 机构驱动与设置
5.2.7 机构修饰
5.3 应用示例
5.3.1 机构运动描述
5.3.2 机构简图绘制
5.3.3 约束
5.3.4 驱动机构
5.3.5 数据测量
第3篇 造 型
第6章 零件设计工作台与基本知识
6.1 概述
6.2 工作台的启动
6.3 工作界面
6.4 零件设计专属工具栏
6.5 零件设计方法与一般步骤
6.5.1 零件设计方法
6.5.2 零件设计一般步骤
第7章 基准
7.1 点
7.1.1 空间坐标定义的点
7.1.2 曲线上的点
7.1.3 平面上的点
7.1.4 曲面上的点
7.1.5 圆/球面/椭圆中心点
7.1.6 曲线上的切线切点
7.1.7 两点之间的点
7.2 直线
7.2.1 两点创建的直线
7.2.2 点和方向创建的直线
7.2.3 与曲线成一定角度的直线
7.2.4 曲线的切线
7.2.5 曲面的法线
7.2.6 角平分线
7.3 平面
7.3.1 偏移平面
7.3.2 平行通过点创建平面
7.3.3 角度平面
7.3.4 三点平面
7.3.5 通过两条直线创建平面
7.3.6 通过点和直线创建平面
7.3.7 通过平面曲线创建平面
7.3.8 曲线的法线平面
7.3.9 曲面的切平面
7.3.10 函数平面
7.3.11 平均通过点创建平面
7.4 轴系
7.4.1 标准轴系
7.4.2 轴旋转轴系
7.4.3 欧拉角轴系
第8章 基于草图的特征
8.1 拉伸
8.1.1 凸台
8.1.2 凹槽
8.2 旋转
8.2.1 旋转体
8.2.2 旋转槽
8.3 孔
8.4 扫掠
8.4.1 肋
8.4.2 开槽
8.5 高级拉伸
8.5.1 实体混合
8.5.2 加强肋
8.6 多截面特征
8.6.1 多截面实体
8.6.2 多截面移除
第9章 布尔操作
9.1 概述
9.2 装配组合
9.3 布尔运算
9.3.1 添加
9.3.2 移除
9.3.3 相交
9.4 联合修剪
9.5 移除块
第10章 修饰特征
10.1 圆角
10.1.1 普通圆角
10.1.2 可变半径圆角
10.1.3 弦圆角
10.1.4 面与面的圆角
10.1.5 三切线内圆角
10.2 倒角
10.3 拔模
10.3.1 拔模斜度
10.3.2 拔模反射线
10.3.3 可变角度拔模
10.4 盒体
10.5 厚度
10.6 螺纹
10.7 移除/替换面
10.7.1 移除面
10.7.2 替换面
第11章 变换特征
11.1 变换
11.1.1 平移
11.1.2 旋转
11.1.3 对称
11.1.4 定位变换
11.2 镜像
11.3 阵列
11.3.1 矩形阵列
11.3.2 圆形阵列
11.3.3 用户阵列
11.4 比例
11.4.1 缩放
11.4.2 仿射
第4篇 装 配
第12章 装配设计工作台与基本操作
12.1 概述
12.2 工作台的启动
12.3 工作界面
12.4 装配设计专属工具栏
12.5 装配设计一般步骤
12.6 插入零部件
12.6.1 插入新建部件
12.6.2 插入新建产品
12.6.3 插入新建零件
12.6.4 插入现有部件
12.7 基本操作
12.7.1 零部件位置调整
12.7.2 操作对象的切换
第13章 装配约束与调整
13.1 装配约束
13.1.1 相合约束
13.1.2 接触约束
13.1.3 偏移约束
13.1.4 角度约束
13.1.5 固定约束
13.1.6 固联约束
13.1.7 快速约束
13.1.8 柔性/刚性子装配
13.1.9 更改约束
13.1.10 重复使用阵列
13.1.11 多实例化
13.2 装配约束设置模式
13.2.1 默认模式
13.2.2 链式模式
13.2.3 堆叠模式
13.3 调整零部件
13.3.1 位置调整
13.3.2 碰撞时停止操作
13.3.3 捕捉
13.3.4 零部件分解显示
13.4 零部件设置
13.4.1 具有定位的现有零部件
13.4.2 更换零部件
13.4.3 图形树重新排序
13.5 应用示例
13.5.1 机构分析
13.5.2 装配
第14章 装配的特征与管理
14.1 装配特征
14.1.1 部件分割
14.1.2 装配孔
14.1.3 装配凹槽
14.1.4 部件添加
14.1.5 部件移除
14.2 部件对称
14.3 装配编辑操作
14.3.1 删除装配元素
14.3.2 选取部件对应的装配约束
14.3.3 重新定义装配元素的属性
14.3.4 加载、卸载部件
14.3.5 产品管理
14.3.6 设置与装配设计有关的选项
14.4 装配设计标注
14.4.1 零部件编号标注
14.4.2 焊接特征
14.4.3 文本
14.4.4 标识注解
14.5 装配分析
14.5.1 物料清单
14.5.2 分析更新
14.5.3 约束分析
14.5.4 自由度分析
14.5.5 依赖项分析
14.5.6 机械结构分析
14.5.7 计算碰撞分析
14.6 机械标准零件库
14.7 装配文件保存
第5篇 实 例
第15章 零件设计实例
15.1 弹簧
15.1.1 拉伸弹簧
15.1.2 压缩弹簧
15.2 天圆地方
15.2.1 实例分析
15.2.2 截面轮廓绘制
15.2.3 引导线绘制
15.3.4 实体形成
15.3 螺塞
15.3.1 实例分析
15.3.2 基础三维实体创建
15.3.3 螺母滚花创建
15.3.4 螺纹创建
15.4 曲轴
15.4.1 实例分析
15.4.2 基础三维实体创建
15.4.3 几何特征添加
15.4.4 修饰特征添加
第16章 产品设计实例
16.1 深沟球轴承
16.1.1 实例分析
16.1.2 内外圈创建
16.1.3 钢球创建
16.1.4 保持架创建
16.1.5 保持架装配
16.1.6 轴承装配
16.2 精密排种器
16.2.1 实例分析
16.2.2 转子设计
16.2.3 右壳体装配
16.2.4 左壳体装配
16.2.5 排种器总装配
16.3 链传动
16.3.1 实例分析
16.3.2 辅助安装板创建
16.3.3 链节装配
16.3.4 链轮装配