CAD/CAE/CAM软件典型工程应用:CATIA V5机械设计从基础到实训
出版时间:2014年
内容简介
机械工业 本书针对CATIA V5中文版,通过具体实例详尽地介绍了草图绘制、三维建模、钣金建模、装配体设计、工程图设计和图片渲染的功能和使用方法。实例操作步骤翔实,图文并茂,引领读者一步一步完成模型的建立,使读者能既快、又深入地理解CATIA V5软件中的抽象概念和功能,进行机械设计工作。《CAD/CAE/CAM软件典型工程应用:CATIA V5机械设计从基础到实训》适合作为广大工程技术人员的CATIA V5自学教程和参考书籍,也适合作为大专院校计算机辅助设计课程的指导教材。本书附光盘一张,包含本书的模型实例文件和操作屏幕录像文件以及PPT演示文件。
目录
前言
第1章CATIA软件入门
1.1CATIA V5 R21简介1
1.2CATIA V5 R21操作界面2
1.3基本命令字典9
1.3.1基于草图的特征9
1.3.2修饰特征10
1.3.3参考元素11
1.3.4显示和编辑属性11
1.3.5创建标注11
1.3.6基于曲面的特征12
1.3.7使用曲面和曲线12
1.3.8创建曲面12
第2章草图绘制实例
2.1如何创建草图元素14
2.1.1如何创建定位草图14
2.1.2如何更改草图支持面16
2.1.3如何修改约束17
2.1.4如何创建圆角20
2.1.5如何创建倒角22
2.1.6如何修剪元素24
2.1.7如何创建镜像元素27
2.1.8如何平移元素27
2.1.9如何旋转元素28
2.1.10如何缩放元素29
2.1.11如何偏移元素31
2.1.12如何创建斜置矩形31
2.1.13如何创建平行四边形32
2.1.14如何创建六边形32
2.1.15如何创建居中矩形32
2.1.16如何创建居中平行四边形33
2.1.17如何创建矩形33
2.1.18如何创建圆34
2.1.19如何创建三点圆34
2.1.20如何创建弧35
2.1.21如何创建三点弧35
2.1.22如何创建样条线35
2.1.23如何创建椭圆36
2.1.24如何通过焦点创建抛物线36
2.1.25如何通过焦点创建双曲线37
2.1.26如何创建圆锥曲线37
2.1.27如何创建直线38
2.1.28如何创建无限直线38
2.1.29如何创建双切线39
2.1.30如何创建角平分线39
2.1.31如何创建曲线的法线40
2.2如何绘制垫片草图41
2.2.1进入零件设计模块41
2.2.2绘制轮廓轮圆42
2.2.3绘制定位三角形43
2.2.4镜像三角形43
2.2.5绘制中心圆和两边圆44
2.2.6修改草图45
第3章三维建模实例
3.1如何创建实体模型46
3.1.1如何创建拉伸凸台46
3.1.2如何创建拔模圆角凹槽49
3.1.3如何创建旋转体50
3.1.4如何创建旋转凹槽51
3.1.5如何创建孔52
3.1.6如何创建螺纹孔52
3.1.7如何创建肋53
3.1.8如何修剪肋和开槽54
3.1.9如何创建加强肋55
3.1.10如何创建倒圆角56
3.1.11如何创建倒角60
3.1.12如何创建基本拔模61
3.1.13如何创建盒体65
3.1.14如何创建内螺纹和外螺纹65
3.1.15如何创建基于曲面的实体特征67
3.1.16如何创建实体特征的变换69
3.1.17如何创建镜像73
3.1.18如何实体特征阵列73
3.1.19如何参考元素76
3.1.20如何创建带引出线的文本78
3.2如何创建机架80
3.2.1进入零件设计模块80
3.2.2创建凸台81
3.2.3创建凹槽82
3.2.4创建拔模圆角凸台83
3.2.5创建拔模圆角凹槽84
3.2.6创建多凸台85
3.2.7创建多凹槽87
第4章钣金建模实例
4.1如何使用钣金特征89
4.1.1如何绘制钣金主壁89
4.1.2创建自动形式的侧壁90
4.1.3创建草图基础侧壁90
4.1.4如何通过拉伸创建钣金壁91
4.1.5如何创建漏斗壁92
4.1.6如何创建桶形壁94
4.1.7如何创建扫描侧壁94
4.1.8如何折弯设计97
4.1.9如何局部展开与折叠100
4.1.10如何创建凹槽102
4.1.11如何创建孔103
4.1.12如何创建止裂槽105
4.1.13如何创建倒圆角106
4.1.14如何创建倒角107
4.1.15如何创建曲面冲压108
4.1.16如何创建滴状冲压110
4.1.17如何创建曲线冲压110
4.1.18如何创建通气窗111
4.1.19如何创建桥状冲压113
4.1.20如何创建凸缘孔114
4.1.21如何创建圆形冲压115
4.1.22如何创建加强肋116
4.1.23如何创建隐藏销117
4.1.24如何创建凸缘剪裁117
4.2如何创建夹板钣金模型118
4.2.1进入创成式钣金设计平台119
4.2.2钣金参数设置120
4.2.3创建钣金主壁120
4.2.4创建钣金侧壁121
4.2.5创建平行弯边122
4.2.6创建变半径折弯圆角122
4.2.7创建凹槽124
4.2.8创建折弯125
4.2.9创建圆角126
第5章装配体建模实例
5.1如何建立装配体127
5.1.1创建装配文档127
5.1.2分析装配128
5.1.3添加装配约束130
5.1.4停用或激活约束134
5.1.5选择给定部件的约束135
5.1.6编辑多重尺寸约束135
5.1.7平移部件136
5.1.8旋转部件137
5.1.9检查干涉138
5.1.10创建焊接特征139
5.1.11创建截面平面139
5.1.12创建3D截面分割141
5.1.13测量最小距离142
5.1.14装配孔143
5.1.15装配凹槽144
5.2如何组装折页装配体145
5.2.1进入装配设计工作平台146
5.2.2插入现有部件146
5.2.3操作部件147
5.2.4固定部件147
5.2.5相合约束148
5.2.6接触约束148
5.2.7角度约束149
5.2.8对称150
5.2.9分解151
5.2.10切割152
5.2.11检查碰撞153
第6章绘制工程图实例
6.1如何绘制工程图155
6.1.1如何创建新工程图155
6.1.2如何创建框架和标题块157
6.1.3如何创建正视图159
6.1.4如何创建投影视图161
6.1.5如何创建展开视图163
6.1.6如何创建辅助视图164
6.1.7如何创建剖视图/截面分割
(平面曲面)165
6.1.8如何创建旋转剖视图/截面分割167
6.1.9如何创建裁剪视图/
裁剪视图轮廓170
6.1.10如何创建等轴测视图172
6.1.11如何创建局部视图174
6.1.12如何创建剖面视图176
6.1.13如何生成物料清单177
6.1.14如何在视图中生成零件序号179
6.1.15如何一次性生成尺寸180
6.1.16如何创建尺寸182
6.1.17如何创建半尺寸183
6.1.18如何创建/修改角度尺寸185
6.1.19如何创建倒角尺寸186
6.1.20如何创建基准特征187
6.1.21如何创建形位公差188
6.1.22如何创建自由文本190
6.1.23如何创建带引出线的文本191
6.1.24如何创建基准目标192
6.1.25如何创建零件序号193
6.1.26如何创建粗糙度符号194
6.1.27如何创建几何图形焊接195
6.1.28如何创建焊接符号197
6.1.29如何创建中心线198
6.1.30如何创建螺纹199
6.1.31如何创建轴线200
6.1.32如何创建轴线和中心线202
6.1.33如何创建区域填充203
6.1.34如何创建箭头204
6.2如何制作曲轴箱零件图205
6.2.1打开已有零件206
6.2.2生成工程图206
6.2.3设计工程视图207
6.2.4生成装饰特征214
6.2.5自动标注尺寸216
6.2.6手动标注尺寸217
6.2.7修改标注尺寸222
6.2.8绘制工程图框224
6.2.9打印工程图225
6.3如何制作架体零件图229
6.3.1建立工程图前的准备工作230
6.3.2创建三视图232
6.3.3插入偏移剖视图233
6.3.4标注尺寸235
6.3.5编辑图纸背景247
6.4如何制作轴承座装配图251
6.4.1建立工程图前的准备工作252
6.4.2创建三视图253
6.4.3插入偏移剖视图255
6.4.4标注尺寸259
6.4.5编辑图纸背景270
6.5如何制作齿轮泵装配图275
6.5.1建立工程图前的准备工作275
6.5.2插入视图276
6.5.3标注279
6.5.4表格282
第7章图片渲染实例
7.1如何制作图片284
7.1.1如何应用材料284
7.1.2如何修改材料照明效果属性286
7.1.3如何修改材料纹理属性287
7.1.4如何使用OpenGL材料288
7.1.5如何创建多视图配置289
7.1.6如何创建光源289
7.1.7如何调整光源参数290
7.1.8如何创建实时阴影292
7.1.9如何创建对象空间阴影293
7.1.10如何应用贴画294
7.1.11如何修改贴画295
7.1.12如何创建转盘297
7.1.13如何创建仿真297
7.1.14如何创建标准环境299
7.1.15如何创建单面球环境300
7.1.16如何管理环境墙301
7.1.17如何使用汽车漆材料302
7.2如何制作折页的图片3037.2.1应用材料304
7.2.2应用贴画304
7.2.3应用阴影贴画305
7.2.4创建多视图配置306
7.2.5创建聚光源307
7.2.6调整光源参数307
7.2.7创建实时阴影308
7.2.8创建箱环境309
7.2.9创建球面环境309
7.2.10使用汽车漆材料309
7.2.11使用OpenGL材料311
参考文献313