AutoCAD 2012中文版室内装潢设计从入门到精通(双色实战案例版)
作者:蒲先祥,龙敏,饶媛媛 编著
出版时间:2012年
内容简介
《AutoCAD 2012中文版室内装潢设计从入门到精通(双色实战案例版)》内容紧扣“装潢设计”这一主题,是一本讲解AutoCAD软件应用的书。主要对AutoCAD软件的各种基本操作命令进行了讲解,针对设计工作的实际需要进行编写,这些实例贴近广大装潢设计从业人员的需要,可供设计人员参考。《AutoCAD 2012中文版室内装潢设计从入门到精通(双色实战案例版)》采用实际装潢设计案例,将作者在以往的工作中所积累的设计思路和制图经验完全展现给用户,有利于用户技能的提升。
目录
第1章 建筑室内装潢设计知识
1.1 室内设计基础知识
1.1.1 室内设计基本概念
1.1.2 室内设计基本原则
工程师点拨 设计原则的细分
1.1.3 室内设计基本要素
1.1.4 室内设计流程及步骤
1.1.5 室内风水基本知识
1.2 室内设计制图基础知识
1.2.1 室内设计制图内容
1.2.2 室内设计要求及规范
1.3 经典室内空间设计欣赏
1.3.1 住宅空间设计欣赏
1.3.2 商业空间设计欣赏
1.3.3 办公空间设计欣赏
1.3.4 餐饮空间设计欣赏
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第2章 AutoCAD 2012基础入门
2.1 了解AutoCAD 2012
2.1.1 AutoCAD 2012新增功能
工程师点拨 AutoCAD 2012新增工具
2.1.2 安装AutoCAD 2012软件
工程师点拨 注册AutoCAD 2012软件
2.1.3 初识AutoCAD 2012软件
高手运用秘籍 显示/隐藏菜单栏
2.2 AutoCAD 2012文件基本操作
2.2.1 新建图形文件
2.2.2 打开图形文件
高手运用秘籍 以局部方式打开文件
2.2.3 保存图形文件
工程师点拨 文件的另存
2.3 绘图环境的设置
2.3.1 设置绘图单位
2.3.2 设置绘图比例
2.3.3 设置图形界限
2.4 认识AutoCAD坐标系
2.4.1 点坐标
2.4.2 坐标系的创建
2.5 图形的捕捉与追踪
2.5.1 捕捉、栅格和正交模式
工程师点拨 栅格设置
2.5.2 对象捕捉、追踪模式
2.6 动态输入
2.6.1 启用指针输入
2.6.2 启用标注输入
2.6.3 显示动态提示
2.7 视口的设置
2.7.1 创建视口
2.7.2 合并视口
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第3章 二维图形的绘制与编辑
3.1 图层设置与管理
3.1.1 建立新图层
3.1.2 设置图层
工程师点拨 线宽设置的其他方法
3.1.3 控制图层
工程师点拨 冻结的图层与关闭的图层的区别
3.2 绘制二维图形
3.2.1 绘制点
工程师点拨 使用“定距等分”命令注意事项
3.2.2 绘制直线、构造线、射线
3.2.3 绘制矩形与多边形
高手运用秘籍 输入参数前的设置
3.2.4 绘制圆
3.2.5 绘制多段线
3.2.6 绘制样条曲线、云线
工程师点拨 编辑样条曲线
3.2.7 绘制多线
实战操作:绘制墙体
3.3 编辑二维图形
3.3.1 选择图形
3.3.2 复制图形
3.3.3 改变图形大小与位置
工程师点拨 比例因子设置
高手运用秘籍 使用“拉伸”命令注意事项
3.3.4 修改图形
工程师点拨 打断点的设置
3.3.5 撤销、删除图形
3.4 绘制面域与图案填充
3.4.1 创建面域
工程师点拨 创建面域时的注意事项
3.4.2 图案填充
高手运用秘籍 渐变色填充
3.5 图块的应用
3.5.1 创建与插入图块
高手运用秘籍 写块操作
3.5.2 设计中心的应用
高手运用秘籍 查找设计中心文件
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第4章 文字、表格、标注的创建与编辑
4.1 文字的创建与设置
4.1.1 设置文本样式
工程师点拨 设置文字光滑度
4.1.2 单行文本的创建
4.1.3 多行文本的创建
高手运用秘籍 插入特殊符号
实战操作:在图纸中插入文字注释
4.2 表格的创建与设置
4.2.1 设置表格样式
4.2.2 创建表格
4.2.3 编辑表格
4.3 尺寸标注的创建与设置
4.3.1 设置尺寸标注样式
工程师点拨 创建新标注样式
4.3.2 创建尺寸标注
工程师点拨 连续标注操作
4.3.3 编辑尺寸标注
工程师点拨 更改文字方向
4.3.4 引线标注的应用
实战操作:为室内地面图添加材料注释和尺寸标注
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第5章 三维建模与图形渲染
5.1 创建三维模型的基本要素
5.1.1 创建三维坐标
工程师点拨 切换工作空间为三维建模
5.1.2 切换三维视图
5.1.3 设置三维模型视觉样式
工程师点拨 其他视觉样式
5.1.4 视觉样式管理器
工程师点拨 无法删除当前视觉样式
5.2 创建三维实体模型
5.2.1 创建长方体
高手运用秘籍 快速创建立方体
5.2.2 创建圆柱体
5.2.3 创建楔体
5.2.4 创建球体
5.2.5 创建圆环体
5.2.6 创建多段体
实战操作:绘制室内三维墙体
5.3 编辑三维实体模型
5.3.1 拉伸实体
工程师点拨 拉伸对象
5.3.2 旋转实体
工程师点拨 旋转对象
5.3.3 放样实体
高手运用秘籍 放样操作技巧
5.3.4 扫掠实体
5.3.5 变换三维实体
工程师点拨 选择合适的三维旋转轴
5.3.6 编辑三维实体
5.3.7 编辑三维实体面
工程师点拨 拉伸面时的注意事项
5.3.8 布尔运算
5.4 材质的创建与设置
5.4.1 创建材质
5.4.2 赋予材质
5.5 室内光源的创建与设置
5.5.1 光源类型
5.5.2 创建光源
5.5.3 设置光源
5.6 渲染实体模型
5.6.1 全屏渲染
5.6.2 区域渲染
实战操作:绘制三维沙发
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……
第6章 天正建筑软件的应用
第7章 室内设计中主要单元的绘制
第8章 图纸的打印与图形输出
第9章 住宅平面图的绘制
第10章 住宅立面图的绘制
第11章 住宅结构详图的绘制
第12章 住宅电路图的绘制
第13章 办公空间设计案例
第14章 餐饮空间设计案例
第15章 KTV空间设计案例
第16章 专卖店空间设计案例
附录