AutoCAD 2014中文版电气设计实例教程
作 者: 胡仁喜
出版时间: 2014
内容简介
本书内容提要本书以AutoCAD2014为软件平台,讲述各种CAD电气设计的绘制方法。包括电气工程制图规则、AutoCAD2014入门、二维绘制与编辑命令、尺寸标注标注,辅助绘图工具、电力电气工程图设计、电路图设计、控制电气图设计、机械电气图设计、通信电气图设计和建筑电气工程图设计。全书解说翔实,图文并茂,语言简洁,思路清晰。本书可以作为初学者的入门教材,也可作为工程技术人员的参考工具书。
第1章 室内设计概述 1
1.1 室内设计的内容 2
1.1.1 室内空间设计 2
1.1.2 室内色彩设计 2
1.1.3 室内照明设计 4
1.1.4 室内家具设计 4
1.1.5 室内陈设设计 5
1.1.6 室内材料设计 6
1.1.7 室内物理环境设计 6
1.2 室内设计的原则 6
1.2.1 功能性原则 7
1.2.2 经济性原则 7
1.2.3 美观性原则 7
1.2.4 适切性原则 7
1.2.5 个性化原则 8
1.2.6 舒适性原则 8
1.2.7 安全性原则 8
1.2.8 方便性原则 9
1.2.9 区域性原则 9
1.3 室内装饰材料 9
1.3.1 室内装饰材料种类 10
1.3.2 室内装饰材料的基本要求 11
1.3.3 室内装饰材料的选择 12
1.4 室内设计风格 14
1.4.1 古典风格 14
1.4.2 现代风格 14
1.4.3 简约风格 15
1.4.4 自然风格 15
1.4.5 混搭风格 16
1.5 室内色彩设计 16
1.5.1 室内色彩的基本要求 16
1.5.2 室内色彩的设计原则 17
1.5.3 室内色彩的相互关系 18
1.6 室内设计流程 20
1.7 室内设计的发展趋势 20
第2章 3ds Max软件基础 23
2.1 3ds Max的工作界面 24
2.1.1 标题栏 24
2.1.2 菜单栏 24
2.1.3 主工具栏 25
2.1.4 工作视图 25
2.1.5 命令面板 25
2.1.6 状态栏和提示栏 26
2.1.7 动画控制区和视图控制区 26
2.2 3ds Max基本操作工具 26
2.2.1 快捷键的设置 26
2.2.2 选择对象 27
2.2.3 变换对象 30
2.2.4 单位设置 31
2.2.5 群组对象 31
2.2.6 复制对象 32
2.2.7 阵列对象 35
2.2.8 对齐对象 37
第3章 室内建模基础 38
3.1 基本几何体建模 39
3.1.1 标准基本体 39
3.1.2 扩展基本体 40
3.1.3 楼梯 42
3.1.4 实例演练——计算机桌 46
3.2 图形修改器建模 50
3.2.1 二维图形 50
3.2.2 修改器 55
3.2.3 实例演练——漏窗 57
3.2.4 实例演练——玻璃杯 60
3.3 复合对象建模 62
3.3.1 创建复合对象 62
3.3.2 ProBoolean 64
3.3.3 放样 65
3.3.4 实例演练——窗帘 67
3.4 多边形建模 70
3.4.1 转换为多边形对象 70
3.4.2 编辑多边形对象 71
3.4.3 实例演练——沙发 75
3.4.4 实例演练——吊灯 81
3.4.5 实例演练——客厅框架模型 85
第4章 材质基础 95
4.1 材质编辑器 96
4.1.1 材质示例窗 96
4.1.2 材质参数 98
4.1.3 贴图通道 101
4.2 材质类型 101
4.2.1 多维/子对象材质 102
4.2.2 混合材质 104
4.2.3 光线跟踪材质 105
4.2.4 建筑材质 107
4.2.5 高级照明覆盖材质 107
4.3 室内效果图常用材质制作 108
4.3.1 乳胶漆材质 108
4.3.2 木纹材质 109
4.3.3 磨砂金属材质 110
4.3.4 毛巾材质 112
4.3.5 拉丝不锈钢材质 114
4.3.6 玻璃材质 115
第5章 灯光和摄影机基础 117
5.1 灯光的分类 118
5.1.1 标准灯光 118
5.1.2 光度学灯光 120
5.2 标准灯光属性 120
5.2.1 常规参数 121
5.2.2 强度/颜色/衰减 121
5.2.3 光锥区域 122
5.2.4 排除/包含 123
5.2.5 阴影 123
5.3 光度学灯光属性 126
5.3.1 模板 126
5.3.2 常规参数 127
5.3.3 强度/颜色/衰减 127
5.3.4 光域网 128
5.4 摄影机的作用 129
5.5 摄影机类型 130
5.6 创建和调整摄影机 131
5.6.1 创建摄影机 131
5.6.2 摄影机参数设置 131
5.7 室内灯光的设置方法 134
第6章 VRay渲染器 140
6.1 VRay渲染控制面板 141
6.1.1 VRay(VRay参数)面板 141
6.1.2 间接照明面板 143
6.1.3 设置面板 144
6.2 VRay材质 145
6.2.1 VRayMtl 145
6.2.2 VRay材质包裹器 146
6.2.3 VRay灯光材质 147
6.2.4 VRay快速SSS材质 149
6.2.5 VRay双面材质 149
6.2.6 VRay替代材质 152
6.2.7 VRay混合材质 152
6.3 VRay贴图 152
6.3.1 VRayHDRI 152
6.3.2 VRay边纹理 154
6.3.3 VRay合成贴图 155
6.3.4 VRay天光 156
6.3.5 VRay贴图 157
6.3.6 VRay位图过滤器 159
6.3.7 VRay污垢 161
6.3.8 VRay颜色 161
6.4 VRay置换修改器 163
6.5 VRay灯光及阳光 166
6.5.1 VRay灯光 166
6.5.2 VRay阳光 170
6.5.3 VRayIES 173
6.6 VRay摄影机 174
6.6.1 基本参数 175
6.6.2 散景特效和采样 175
6.7 VRay物体对象 176
6.7.1 VRayProxy 176
6.7.2 VRay球体和VRay平面 178
6.7.3 VRay毛发 179
第7章 客餐厅阳光效果 183
7.1 客餐厅设计要点 184
7.1.1 客餐厅功能区的划分 184
7.1.2 客餐厅的色彩和照明设计 185
7.1.3 家具和饰物 185
7.2 创建摄影机并检查模型 186
7.2.1 创建摄影机 186
7.2.2 设置测试参数 187
7.2.3 模型检查 189
7.3 设置场景主要材质 191
7.3.1 乳胶漆材质 191
7.3.2 地毯材质 192
7.3.3 木地板材质 194
7.3.4 布沙发材质 195
7.3.5 茶几材质 196
7.3.6 窗帘材质 197
7.3.7 塑钢材质 198
7.4 灯光设置 199
7.4.1 灯光布置分析 199
7.4.2 设置背景 199
7.4.3 设置自然光 200
7.4.4 布置室内光源 202
7.4.5 局部补光 204
7.5 创建光子图 205
7.5.1 提高细分值 205
7.5.2 调整渲染参数 206
7.6 最终输出渲染 208
7.7 色彩通道图 209
7.8 Photoshop后期处理 210
第8章 卧室夜景效果 216
8.1 卧室的设计要点 217
8.2 创建摄影机并检查模型 217
8.2.1 创建摄影机 217
8.2.2 设置测试参数 218
8.2.3 模型检查 221
8.3 设置场景主要材质 222
8.3.1 乳胶漆材质 223
8.3.2 木地板材质 224
8.3.3 背景墙面材质 224
8.3.4 木纹材质 227
8.3.5 沙发材质 228
8.3.6 床单材质 229
8.3.7 地毯材质 230
8.3.8 灯罩材质 231
8.4 灯光设置 232
8.4.1 设置背景 232
8.4.2 创建天光 233
8.4.3 布置室内光源 234
8.4.4 局部补光 238
8.5 创建光子图 239
8.5.1 提高细分值 240
8.5.2 调整渲染参数 240
8.6 最终输出渲染 242
8.7 色彩通道图 243
8.8 Photoshop后期处理 244
第9章 别致卫生间效果 248
9.1 创建摄影机并检查模型 249
9.1.1 创建摄影机 249
9.1.2 设置测试参数 250
9.1.3 模型检查 251
9.2 设置场景主要材质 253
9.2.1 乳胶漆材质 253
9.2.2 黑色石材材质 254
9.2.3 白色石材材质 255
9.2.4 陶瓷锦砖材质 255
9.2.5 白瓷材质 256
9.2.6 玻璃材质 257
9.2.7 镜子材质 258
9.2.8 黑漆材质 259
9.3 灯光设置 260
9.3.1 灯光布置分析 260
9.3.2 布置灯带灯光 261
9.3.3 布置镜前灯 262
9.3.4 布置吸手台其他平面灯光 263
9.3.5 布置点光源 264
9.3.6 创建吊灯灯光 265
9.3.7 创建补光 266
9.4 创建光子图 268
9.4.1 提高细分值 268
9.4.2 调整渲染参数 268
9.5 最终输出渲染 270
9.6 色彩通道图 271
9.7 Photoshop后期处理 272
第10章 阴天书房效果 277
10.1 项目分析 278
10.2 创建摄影机并检查模型 278
10.2.1 创建摄影机 278
10.2.2 设置测试参数 280
10.2.3 模型检查 282
10.3 设置场景主要材质 283
10.3.1 白漆材质 284
10.3.2 地毯材质 285
10.3.3 书柜材质 287
10.3.4 薄纱窗帘材质 289
10.3.5 窗帘材质 290
10.3.6 书桌材质 291
10.3.7 布纹材质 291
10.4 灯光设置 292
10.4.1 灯光布置分析 292
10.4.2 创建天光 292
10.4.3 布置室内光源 294
10.4.4 创建补光 297
10.5 创建光子图 298
10.5.1 提高细分值 298
10.5.2 调整渲染参数 299
10.6 最终输出渲染 300
10.7 色彩通道图 301
10.8 Photoshop后期处理 302
第11章 会议空间表现 307
11.1 项目分析 308
11.2 创建摄影机并检查模型 308
11.2.1 创建摄影机 308
11.2.2 设置测试参数 309
11.2.3 模型检查 311
11.3 设置场景主要材质 312
11.3.1 白漆材质 313
11.3.2 木地板材质 314
11.3.3 木纹材质 315
11.3.4 壁纸材质 316
11.3.5 会议桌材质 317
11.3.6 塑料材质 318
11.3.7 窗帘材质 319
11.3.8 反光镜材质 321
11.4 灯光设置 321
11.4.1 灯光布置分析 321
11.4.2 创建天光 322
11.4.3 布置室内光源 324
11.4.4 创建补光 326
11.5 创建光子图 328
11.5.1 提高细分值 329
11.5.2 调整渲染参数 329
11.6 最终输出渲染 330
11.7 色彩通道图 332
11.8 Photoshop后期处理 333