边用边学3ds Max建筑设计
作者:史宇宏,郝晓丽 编著
出版时间: 2015年版
内容简介
《边用边学3ds Max建筑设计》从实际操作和应用的角度出发,通过大量具体工程案例,详细讲述了3ds Max在建筑设计领域中的应用方法和操作技能。《边用边学3ds Max建筑设计》共10章,第1章主要讲解 3ds Max建筑设计的基础知识;第2~第6章主要介绍3ds Max的基本操作技能,主要包括模型的基本操作、二维和三维模型的建模技术、模型材质与贴图的制作技术、场景灯光设置与渲染技术等;第7~第10章则通过具体工程案例,详细讲解了3ds Max在建筑设计中的具体应用流程,包括模型的创建、材质的制作、灯光设置与渲染等。《边用边学3ds Max建筑设计》解说详细、操作实例通俗易懂,具有很强的实用性、操作性和代表性。通过本书的学习,读者能在熟练掌握3ds Max软件的基础上,掌握使用3ds Max进行建筑设计的流程、方法和技巧。《边用边学3ds Max建筑设计》不仅可以作为高等学校、高职高专院校的教材,也可以作为相关培训机构的培训教材。同时,对于使用3ds Max进行建筑设计的技术人员也有一定的参考价值。
目录
第1章 3ds Max建筑设计基础知识 1
1.1 3ds Max建筑设计基础知识 2
1.1.1 认识3ds Max建筑设计中的建筑设计图纸 2
1.1.2 3ds Max建筑设计的流程 3
1.1.3 3ds Max 常用建模方法和技巧 5
1.2 3ds Max建筑设计中的后期处理知识 6
1.2.1 了解建筑设计后期软件 Photoshop 7
1.2.2 3ds Max建筑设计后期处理的具体内容 9
1.2.3 后期处理中的常用工具 10
1.2.4 建筑设计后期素材的编辑与整理 12
1.3 上机实训 15
1.3.1 实训1—使用选择区抠图 15
1.3.2 实训2—使用蒙版抠图 17
1.3.3 实训3—制作投影 19
1.4 上机与练习 21
第2章 初识3ds Max 2012 22
2.1 3ds Max 2012基础操作 23
2.1.1 认识3ds Max 2012界面与视图控制 23
2.1.2 3ds Max建筑场景文件的基本操作技能 28
2.1.3 3ds Max建筑场景文件的合并与归档 28
2.2 3ds Max 2012系统环境设置 29
2.2.1 设置系统单位 29
2.2.2 设置捕捉模式 30
2.2.3 渲染设置 31
2.3 建筑模型的控制 33
2.3.1 选择建筑模型对象 33
2.3.2 变换建筑模型对象 36
2.3.3 克隆建筑模型 40
2.4 “阵列”克隆 43
2.4.1 认识【阵列】对话框 43
2.4.2 “线性”阵列 45
2.4.3 “环形”阵列和“螺旋形”阵列 45
2.5 上机实训 46
2.5.1 实训1—使用移动克隆为住宅楼布置窗户 46
2.5.2 实训2—使用镜像克隆镜像住宅楼窗户模型 49
2.6 上机与练习 51
第3章 三维基本体建模技术 52
3.1 创建标准基本体 53
3.1.1 标准基本体及其用途 53
3.1.2 创建与修改平面基本体模型 53
3.1.3 创建与修改球体基本体模型 54
3.1.4 创建与修改长方体基本体模型 55
3.1.5 创建圆柱体基本体模型 56
3.2 创建扩展基本体 58
3.2.1 扩展基本体及其用途 58
3.2.2 创建与修改切角长方体扩展基本体模型 58
3.2.3 创建与修改切角圆柱体扩展基本体模型 60
3.3 三维模型的编辑建模技术 61
3.3.1 认识【修改】面板 62
3.3.2 【编辑多边形】修改器 63
3.4 上机实训 69
3.4.1 实训1—创建飘窗模型 69
3.4.2 实训2—制作别墅屋顶模型 73
3.5 上机与练习 82
第4章 二维建模技术 83
4.1 了解二维图形及其作用 84
4.2 绘制二维图形 85
4.2.1 绘制线 85
4.2.2 绘制与修改矩形 85
4.2.3 绘制与修改圆 86
4.2.4 绘制与修改弧 87
4.2.5 绘制与修改多边形 88
4.3 编辑二维图形 88
4.3.1 了解二维图形的可渲染属性 89
4.3.2 编辑顶点 89
4.3.3 编辑线段 92
4.3.4 编辑样条线 94
4.4 二维图形修改模型 95
4.4.1 通过【车削】创建三维模型 95
4.4.2 通过【倒角剖面】创建三维模型 96
4.4.3 【倒角】修改器 96
4.4.4 【挤出】修改器 97
4.5 二维放样建模 97
4.5.1 放样的一般流程 98
4.5.2 了解放样的参数设置 98
4.5.3 放样模型的编辑与修改 99
4.5.4 放样的变形操作 100
4.6 上机实训 101
4.6.1 实训1—创建室外石桌石凳模型 101
4.6.2 实训2—制作遮阳伞模型 106
4.7 上机与练习 110
第5章 建筑设计的材质效果表现 111
5.1 认识材质与【材质编辑器】 112
5.1.1 材质及其作用 112
5.1.2 【材质编辑器】的组件及其功能 112
5.1.3 【材质编辑器】中的常用卷展栏详解 114
5.2 制作材质 117
5.2.1 制作【标准】材质 117
5.2.2 制作【多维/子对象】材质 118
5.2.3 制作【VRayMtl】材质 121
5.2.4 制作【VR发光】材质 123
5.3 应用贴图 124
5.3.1 贴图类型及其应用方法 124
5.3.2 【位图】贴图的调整 126
5.3.3 制作【棋盘格】贴图 128
5.3.4 制作【衰减】贴图 129
5.3.5 制作【VRayHDRI】贴图 130
5.4 上机实训 133
5.4.1 实训1—为住宅楼制作材质和贴图 133
5.4.2 实训2—为石桌石凳、遮阳伞制作材质 136
5.5 上机与练习 142
第6章 建筑设计场景照明与渲染 143
6.1 建筑设计中照明的意义与重要性 144
6.2 了解3ds Max照明系统 144
6.2.1 【标准】灯光照明系统 144
6.2.2 【光度学】灯光照明系统 144
6.2.3 【VRay】灯光照明系统 145
6.3 创建【标准】灯光系统 145
6.3.1 创建【目标聚光灯】照明系统 145
6.3.2 创建【目标平行光】照明系统 146
6.3.3 创建【泛光灯】照明系统 148
6.4 【标准】灯光系统的参数设置 148
6.4.1 【常规参数】卷展栏设置 148
6.4.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏 151
6.4.3 【阴影参数】卷展栏 152
6.5 创建其他灯光系统 152
6.5.1 创建【日光】照明系统 152
6.5.2 创建【自由灯光】照明系统 156
6.5.3 创建【VR_太阳】照明系统 159
6.6 建筑场景的渲染 161
6.6.1 认识渲染器 161
6.6.2 使用【默认扫描线渲染器】渲染场景 162
6.6.3 使用【V-Ray渲染器】渲染场景 165
6.7 上机实训—住宅楼早晨6时灯光设置与渲染 171
6.8 上机与练习 175
第7章 标准层住宅楼设计—模型与材质 176
7.1 创建标准层住宅楼建筑模型 177
7.1.1 制作1~2层墙体模型 177
7.1.2 制作1~2层小窗户模型 180
7.1.3 制作1~2层飘窗模型 184
7.1.4 制作3~6层墙体和窗户模型 188
7.1.5 制作顶楼模型 192
7.2 为标准层住宅楼制作材质 198
7.2.1 制作墙面乳胶漆材质 198
7.2.2 制作窗户材质 202
7.2.3 制作其他材质 206
第8章 标准层住宅楼设计—灯光、渲染与后期处理 210
8.1 标准层住宅楼照明设置与渲染输出 211
8.1.1 标准层住宅楼正午12时的光照效果 211
8.1.2 标准层住宅楼正午12时的光照效果渲染输出 215
8.1.3 标准层住宅楼下午5时的光照效果 218
8.2 标准层住宅楼的后期处理 220
8.2.1 标准层住宅楼正午12时效果后期处理 220
8.2.2 制作标准层住宅楼鸟瞰规划效果图 224
8.2.3 标准层住宅楼鸟瞰规划效果图的后期处理 225
第9章 高层住宅设计—模型与材质 229
9.1 制作高层住宅首层车库模型 230
9.1.1 调用CAD图纸 230
9.1.2 制作首层车库模型 230
9.2 制作高层住宅正立面墙体和窗户模型 233
9.2.1 制作高层正立面墙体模型 233
9.2.2 制作高层正立面墙体窗户模型 234
9.3 制作高层住宅正立面墙体装饰模型 239
9.4 制作高层住宅侧立面墙体和背面墙体模型 241
9.5 制作高层住宅顶楼模型 244
9.6 制作高层住宅模型材质 250
9.6.1 制作墙面乳胶漆材质 250
9.6.2 制作窗户材质 255
9.6.3 制作屋面材质 258
第10章 高层住宅设计—灯光、渲染与后期处理 261
10.1 高层住宅场景照明设置与渲染输出 262
10.1.1 高层住宅楼正午12时的光照效果 262
10.1.2 高层住宅楼正午12时的光照效果渲染输出 267
10.1.3 高层住宅楼午夜21时的光照效果及渲染输出 271
10.2 高层住宅楼的后期处理 276
10.2.1 分离高层住宅楼模型与背景并设置画布大小 276
10.2.2 复制建筑模型并进行画面构图 278
10.2.3 添加背景文件和场景配景文件 279
10.2.4 制作道路效果 279
10.2.5 添加其他配景 282
附录 练习题参考答案 284