3ds Max/Vray工装效果图渲染技法
作者:朱兴华黄斌梁顺明 编著
出版时间:2010年版
内容简介
《3ds Max/Vray工装效果图渲染技法》内容以工装空间的表现技法为主线,重点在于介绍材质设置和渲染技术,力求通过最简洁的方法高效地表现出视觉效果。书中介绍了作者自己总结的对光、色彩和空间展示的设置经验,力求将效果图表现得更加生动。全书共分9章。第1章介绍了效果图渲染基础知识。第2章至第9章为实践部分,即将第1章所讲解的知识加以运用和拓展。其中渲染场景包括办公室、篮球场、教堂、图书馆、酒吧、KTV包房、会议室、餐厅等。几乎涵盖体育、学习、娱乐、饮食等场所,拓宽了读者学爿的思路。《3ds Max/Vray工装效果图渲染技法》配套光盘不仅提供了书中所有实例的场景文件和所用到的素材文件,同时还提供了书中所有实例的视频教学文件。《3ds Max/Vray工装效果图渲染技法》适合建筑设计、室内设计、环艺设计及其相关专业的学生和从事建筑效果图制作的人员阅读,也可作为大中专院校和相关培训机构的教材。
目录
第1章 效果图渲染基础
1.1 概述
1.1.1 自然环境的光影分析
1.1.2 人造光的光影分析
1.2 VRay渲染器介绍
1.3 VRay1.5 的灯光
1.4 VRay1.5的材质
1.4.1 VRayMtl的参数
1.4.2 VRayLightMtl
1.4.3 VRayMtlWrapper
1.4.4 VRayBlendMtl
1.4.5 VRayDirt
1.4.6 VRayEdgesTex
1.4.7 VRayHDRll
1.5 VRay毛发
1.5 Parameters参数
1.5.2 Maps贴图
1.5.3 Viewport display视图显示
1.6 VRay1.5 的置换修改器
1.6.1 TVpe类型
16.2 Commonparams
1.6.3 2Dmapping
1.6.4 3Dmapping/subdivisjon
1.7 镜头和VRay物理摄像机
1.7.1 镜头
1.7.2 VRay Physical Cameral VRay物理摄像机
1.7.3 VRaySun和VRaySky系统
1.8 VRay-1.50.SP2的渲染面板
1.8.1 Authorization注册信息
1.8.2 AboutVRay关于VRav
1.8.3 Framebuffer帧缓存器
1.8.4 Globalswitches全局开关
1.8.5 Image sampler(Antialiasing)图像采样(抗锯齿)
1.8.6 Irldirect lluminalion间接光照
1.8.7 VRay的GI参数面板
1.8.8 Irradiancen map辐照度贴图
1.8.9 Liahicactle灯光缓存
1.8 10 Environment环境
1.8 11 CoIorrrlapplrla色彩贴图
1.8 12 DMCSarr pler准蒙特卡罗采样
1.8 13 DefaLJl displacernenl默认置换
1.8.14 Systerll系统设置
第2章 办公空间
2.1 案例综合分析
2.2 优化显示
2.3 确定画面构图
2.4 匹配渲染器
2.5 场景材质的设置
2.5 1黑色顶材质的设置
2.5.2 黑色电风扇材质的设置
2.5.3 黑色出风口材质的设置
2.5.4 地板材质的设置
2.5.5 与桌面材质的设置
2.5 6黑色灯罩材质的设置
2.5.7 椅子和茶几桌面材质的设置
2.5.8 顶部白色乳胶漆材质的设置
2.5.9 白色墙砖材质的设置
2.5.10 电脑桌白色油漆材质的设置
2.5.11 白色椅子坐垫材质的设置
2.5.12 灯内胆材质的设置
2.5.13 玻璃材质的设置
2.5.14 窗帘材质的设置
2.5.15 地毯材质的设置
2.5.16 水材质的设置
2.6 场景灯光的设置
2.6.1 场景初步优化
2.6.2 灯光的初步设置
2.7 最终出图参数设置
2.7.1 灯光的细分
2.7.2 渲染面板的参数设置
2.7.3 最终渲染图像
2.8 后期处理
2.8.1 色彩通道图的制作
2.8.2 Photoshop后期处理
第3章 阳光下的蓝球场馆
3.1 案例综合分析
3.2 优化显示
3.3 确定画面构图
3.4 匹配渲染器
3.5 场景材质的设置
3.5.1 白色墙面材质的设置
3.5.2 木地板材质的设置
3.5.3 木墙墙裙材质的设置
3.5.4 白色篮球架材质的设置
3.5.5 木梁材质的设置
3.5.6 木顶材质的设置
3.5.7 白灯泡材质的设置
3.5.8 黑色油漆材质的设置
3.5.9 篮球筐玻璃材质的设置
3.5.10 窗玻璃材质的设置
3.6 场景灯光的设置
3.6.1 场景初步优化
3.6.2 灯光的初步设置
3.7 最终出图参数设置
3.7.1 灯光的细分
3.7.2 渲染面板的参数设置
3.7.3 最终渲染图像
3.8 后期处理
3.8.1 色彩通道图的制作
3.8 2 Photoshop后期处理
第4章 教学夜景效果
4.1 案例综合分析
4.2 调整视图
4.3 优化显示
4 确定画面构图
4.4.1 处理遮挡视线的墙体
4.4.2 冷冻选择墙体
4.5 优化场景
4.6 匹配渲染器
4.7 场景材质的设置
4.7.1 砖墙材质的设置
4.7.2 木纹材质的设置
4.7.3 白色油漆材质的设置
4.7.4 顶部木纹材质的设置
4.7.5 黑色螺丝材质的设置
4.7.6 吊灯金属材质的设置
4.7.7 灯泡材质的设置
4.7.8 红色油漆材质的设置
4.7.9 白色墙壁材质的设置
4.7.10 玻璃材质的设置
4.7.11 人物材质的设置
4.8 场景初步优化
4.9 场景灯光的设置
4.9.1 场景灯光分析
4.9.2 灯光的初步设置
4.10 最终出图参数设置
4.10.1 调整灯光细分值
4.10.2 设置渲染参数
4.11 后期处理
第5章 图书馆
5.1 案例综合分析
5.2 VRay代理物体
5.3 优化显示
5.4 确定画面构图
5.5 匹配渲染器
5.6 场景材质的设置
5.6.1 墙面材质的设置
5.6 2 窗框材质的设置
5.6 3 灯罩材质的设置
5.6.4 灯头材质的设置
5.6.5 木皮材质的设置
……
第6章 酒吧
第7章 KTV包房
第8章 欧式会议室
第9章 餐厅