3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(升级版)
出版时间: 2015
内容简介
本书是笔者根据多年的室内设计及课堂教学经验精心编著的,集3ds Max 2015中文版 、VRay 2.5中文版、Photoshop CS中文版软件于一体的室内效果图制作工具书。书中在对各软件的命令进行细致深入讲解的同时,还将部分重点设计理论与技巧囊括其中。本书是《3ds Max/VRay/Photoshop 室内设计完全学习手册》的全新升级版,改进了上一版的不足,并升级软件为目前最新中文版,
本书共分为11章,第1章整体讲解室内设计相关知识;第2章引领读者运用实例逐步掌握3ds Max软件应用的各种技巧;第3章详细讲解了室内设计中立体模型的创建方法;第4章为室内摄像机的设置方法;第5章为VRay渲染器基础知识简介;第6章主要讲解运用3ds Max软件结合VRay渲染器对室内设计效果图常用材质进行调制的各种技巧;第7章介绍3ds Max与VRay软件中灯光制作的基础知识;第8章介绍渲染与输出的设置及调整;第9~11章为案例教学,通过卧室、客厅与餐厅及多媒体会议室的具体设计方案,对3dsMax、VRay 及Photoshop软件进行制作步骤上的系统实践,继而帮助读者切实掌握计算机辅助室内设计的真谛。本书不仅适用于室内设计领域的初学者,而且适用于具有一定计算机效果图制作水准的制图人员。
第1章 开启室内设计之窗——室内设计相关知识
1.1 何谓室内设计师 2
1.2 成功室内设计师的宝典 3
1.2.1 室内设计中的灵感源泉——点、线、面.4
1.2.2 室内设计中氛围的营造——照明.8
1.2.3 室内设计中不可缺少的色彩属性——色彩三大属性.10
1.3 家居空间设计原则 .15
1.3.1 起居室的设计.15
1.3.2 卧室的设计.15
1.3.3 儿童房的设计.16
1.3.4 老人房的设计.16
1.3.5 书房的设计.17
1.3.6 餐厅的设计.17
1.3.7 厨房的设计.17
1.3.8 卫生间的设计.18
1.4 公共空间设计原则 .19
1.4.1 主体定位风格.19
1.4.2 附属设施完善.20
1.4.3 交通流线顺畅.20
1.5 风格迥异的室内设计 .21
1.5.1 中式韵味的室内设计.21
1.5.2 经典欧式的室内设计.22
1.5.3 现代简约的室内设计.23
1.5.4 异域风情的室内设计.23
1.6 室内设计师三维创意的逼真预览 .24
1.6.1 设计软件在室内设计中的地位.24
1.6.2 制作室内效果图的工作流程.26
1.7 本章小结 .29
第2章 初识室内造型巨匠——3ds Max
2.1 熟悉3ds Max界面分区 31
2.1.1 菜单栏.31
2.1.2 工具栏.32
2.1.3 命令面板.32
2.1.4 视图区.33
2.1.5 视图控制区.34
2.1.6 提示及状态栏.35
2.1.7 动画控制区.35
2.2 突破点滴技巧掌控3ds Max基本操作 .36
2.2.1 建模单位的设置.36
2.2.2 快捷键的设置.37
2.2.3 自动备份功能优化.37
2.2.4 对象的选择.38
2.2.5 变换与坐标控制.39
2.2.6 对象群组设定.40
2.2.7 活用对齐与捕捉工具.41
2.2.8 对象的复制.43
2.2.9 使用阵列工具.45
2.2.10 对象的隐藏与冻结.48
2.3 本章小结 .50
第3章 高效优化创建室内模型
3.1 妙用基本体建模 52
3.1.1 标准基本体.52
3.1.2 标准基本体实例造型——电视柜制作.55
3.1.3 扩展基本体.57
3.1.4 扩展基本体实例造型——沙发制作.59
3.1.5 建筑模型建模.62
3.1.6 二维图形建模.64
3.1.7 创建二维图形实例造型——铁艺围栏制作.65
3.1.8 编辑二维图形实例造型——中式窗饰制作.68
3.2 攻克常用修改命令 .72
3.2.1 科学设置修改面板.73
3.2.2 二维图形的简易三维创意.75
3.2.3 二维图形的复杂造型——放样.80
3.2.4 放样变形实例造型——窗帘制作.80
3.2.5 多截面放样实例造型——餐桌桌布制作.84
3.2.6 三维模型常用修改命令.86
3.3 解密高级建模必杀技 .96
3.3.1 探索高级建模命令技巧.96
3.3.2 编辑网格、网格平滑、涡轮平滑、FFD、晶格——沙发脚凳制作.97
3.3.3 编辑多边形单面建模——创建室内空间效果.102
3.3.4 编辑多边形——现代沙发制作. 110
3.4 物体优化“瘦身”锦囊 115
3.4.1 统计场景模型面数. 116
3.4.2 优化妙招总动员. 118
3.5 本章小结 .121
第4章 室内设计师的眼睛——摄像机与构图
4.1 设计师眼中的构图设计 123
4.1.1 摄像机决定画面构图.123
4.1.2 摄像机影响场景建模.124
4.1.3 摄像机营造场景光影氛围.124
4.2 攻破3ds Max摄像机面板 .125
4.2.1 创建3ds Max摄像机 .125
4.2.2 设置3ds Max摄像机参数 .126
4.3 探索摄像机不同视角的透视效果 .128
4.3.1 室内经典视角的设置.128
4.3.2 全景鸟瞰视角的设置.129
4.3.3 3ds Max摄像设置实例演练——为“书房”设置摄像机 .130
4.4 本章小结 .131
第5章 了解终极渲染王VRay
5.1 VRay绝妙的特性 .133
5.1.1 逼真质感惟妙体现133
5.1.2 广泛触及诸多领域133
5.1.3 灵活高效应变渲染134
5.2 VRay渲染器的指定 .135
5.3 初识VRay渲染器参数卷展栏 .135
5.3.1 V-Ray选项卡 136
5.3.2 “间接照明”选项卡138
5.3.3 “设置”选项卡140
5.4 VRay渲染器在3ds Max中不可忽视的痕迹 141
5.4.1 几何体创建命令面板中的VRay物体 141
5.4.2 灯光创建命令面板中的VRay灯光 141
5.4.3 材质编辑器中的VRay材质 142
5.4.4 修改命令面板中的VRay修改命令 142
5.4.5 环境编辑器面板中的VRay特效 142
5.5 实例解密VRay基本操作 143
5.5.1 简介VRay整体参数——“书房”VRay渲染制作 .143
5.5.2 掌控VRay景深效果——“棋盘”VRay景深制作 .145
5.5.3 探索VRay焦散特效——“啤酒瓶”VRay渲染制作 .147
5.6 本章小结 .149
第6章 材料质感的模拟真谛
6.1 效果图中逼真材质的构成要素 .151
6.1.1 色彩151
6.1.2 纹理151
6.1.3 反射151
6.1.4 透明度与折射152
6.1.5 光滑度152
6.1.6 凹凸152
6.1.7 自发光153
6.2 材质与贴图的区分 .153
6.3 初识材质编辑器 155
6.3.1 材质示例球155
6.3.2 工具按钮155
6.3.3 参数控制卷展栏156
6.4 掌握常用材质类型 .156
6.4.1 标准材质156
6.4.2 VRayMtl材质 160
6.4.3 实战VRayMtl材质操作——“墙面”及“无框画” .163
6.4.4 多维/子对象材质 165
6.4.5 实战“多维/子对象”材质操作——“书柜” 166
6.4.6 VR灯光材质 168
6.4.7 实战“VR灯光材质”操作——“台灯”与“显示屏” .168
6.4.8 VR材质包裹器 170
6.4.9 实战“VR材质包裹器”操作——解决场景材质间“色溢”困惑170
6.5 随心把握常用贴图类型 171
6.5.1 标准贴图171
6.5.2 程序贴图173
6.5.3 合成器贴图——“混合”贴图174
6.5.4 其他贴图175
6.6 贴图坐标对贴图的神奇功效 177
6.6.1 材质编辑器贴图坐标177
6.6.2 命令面板贴图坐标179
6.6.3 实战“子对象贴图”操作——“UVW贴图”与“网格选择”修改器的巧妙结合182
6.7 真实材质模拟揭秘 .184
6.7.1 墙基布乳胶漆材质184
6.7.2 皮革材质186
6.7.3 瓷器材质187
6.7.4 玻璃材质189
6.7.5 木料材质192
6.7.6 布料材质195
6.7.7 金属材质203
6.8 轻松玩转材质管理技巧 206
6.8.1 突破24个材质示例窗的限制206
6.8.2 自定义材质库207
6.8.3 材质与模型的关联查找209
6.8.4 巧用材质/贴图导航器 209
6.8.5 查找缺少的外部文件210
6.8.6 外部文件整理与保存 211
6.9 本章小结 .212
第7章 光源特效的逼真表现
7.1 完美室内效果图中灯光的科学配用 214
7.2 熟识3ds Max灯光的设置原则与技巧 .214
7.2.1 主要标准灯光214
7.2.2 标准灯光的通用参数设置216
7.2.3 主要光度学灯光220
7.2.4 目标灯光的参数设置221
7.3 科学设置VRay灯光渲染参数 .225
7.3.1 VR灯光 225
7.3.2 VRay阳光 228
7.3.3 VRayIES 229
7.3.4 VR环境灯光 229
7.4 整理思路科学布光 .229
7.4.1 夜晚效果灯光布局230
7.4.2 日光效果灯光布局230
7.5 室内场景灯光实例揭秘 231
7.5.1 射灯光照232
7.5.2 台灯与壁灯光照234
7.5.3 灯槽渲染235
7.5.4 日光渲染237
7.6 本章小结 .239
第8章 渲染与输出的真理
8.1 科学快捷的测试渲染 .241
8.1.1 巧妙粗化处理材质、灯光及阴影参数241
8.1.2 合理设置VRay渲染的测试渲染参数 241
8.1.3 快捷调整渲染预设243
8.1.4 控制渲染区域245
8.2 高效完美的最终渲染 .245
8.2.1 计算光子图246
8.2.2 渲染输出成品图249
8.3 本章小结 .250
第9章 卧室制作实战
9.1 卧室设计构思 252
9.2 卧室空间模型创建 .252
9.2.1 墙体制作253
9.2.2 房型结构细节制作254
9.2.3 空间电视背景墙创建255
9.2.4 合并卧室家具257
9.3 卧室空间摄像机设置 .257
9.4 卧室空间材质调整 .258
9.4.1 多维/子对象材质的调整 259
9.4.2 调制壁纸材质259
9.4.3 调用木地板材质259
9.4.4 多维/子对象材质的赋予及贴图坐标设置 260
9.5 卧室空间灯光创建 .262
9.5.1 创建射灯262
9.5.2 设置台灯262
9.5.3 设置吊灯263
9.5.4 设置灯槽264
9.5.5 设置天光264
9.5.6 设置电视屏幕光265
9.6 卧室空间渲染与输出 .265
9.6.1 成品图的渲染与输出266
9.6.2 通道图的渲染与输出267
9.7 Photoshop后期处理 269
9.8 本章小结 .272
第10章 客厅与餐厅制作实战
10.1 客厅与餐厅设计构思 .274
10.2 客厅与餐厅空间模型创建 275
10.2.1 客厅与餐厅墙体制作275
10.2.2 客厅与餐厅门窗细节制作278
10.2.3 客厅与餐厅天花吊顶制作281
10.2.4 客厅背景墙制作282
10.2.5 餐厅背景墙制作284
10.2.6 客厅与餐厅踢脚板制作286
10.2.7 合并客厅与餐厅家具286
10.3 客厅与餐厅空间摄像机设置 287
10.4 客厅与餐厅空间材质调整 288
10.4.1 墙体结构材质的制作289
10.4.2 细节材质的深入调整290
10.5 客厅与餐厅空间灯光创建 292
10.5.1 创建阳光293
10.5.2 设置天光294
10.5.3 设置射灯296
10.5.4 设置灯槽297
10.5.5 设置吊灯298
10.5.6 设置辅助光299
10.6 客厅与餐厅空间渲染与输出 301
10.7 Photoshop后期处理 304
10.8 本章小结 .310
第11章 多媒体会议室制作实战
11.1 多媒体会议室设计构思 312
11.2 多媒体会议室模型创建 312
11.2.1 墙体制作 312
11.2.2 门窗细节制作 314
11.2.3 天花吊顶制作 317
11.2.4 合并多媒体会议室细节模型 320
11.3 多媒体会议室摄像机设置 321
11.4 多媒体会议室材质调整 322
11.4.1 分离墙体局部面型 322
11.4.2 细节材质的深入调整 323
11.5 多媒体会议室灯光创建 325
11.5.1 创建阳光 325
11.5.2 设置天光 327
11.5.3 设置射灯 329
11.5.4 设置壁灯 330
11.6 多媒体会议室渲染与输出 331
11.7 Photoshop后期处理 333
11.7.1 后期色调调整及局部配景添加 334
11.7.2 图像艺术质感缔造 338
11.8 本章小结 .341