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3ds Max 2014家居设计

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  • 语言:中文版
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资源简介
3ds Max 2014家居设计
出版时间:2015年版
内容简介
  《3dsMax家居设计》以案例讲解为主,以循序渐进的方式,将3dsMax2014的常用知识点融合到案例中,带领读者快速掌握3dsMax2014的操作技能。同时书中设置了“设计思路与流程”、“制作关键点”、“专业提示,,等栏目,让读者在学习案例的同时,还能掌握相应的行业应用知识与家居设计思路。每章后面“设计深度分析”一节,更是从专业设计角度对行业应用进行解析,带领读者掌握实际工作技能。全书分为8章,分别从家居设计领域选取典型案例进行讲解,如制作客厅效果图、制作餐厅效果图、制作书房效果图、制作卧室效果图、制作厨房效果图、制作卫生间效果图、制作别墅效果图。读者通过这些案例的学习,能掌握3dsMax2014的绝大部分功能,并且能够了解一般的家居设计工作的注意事项。本书面向3dsMax的初、中级用户,包括三维设计人员,从事动画、游戏、建筑、造型设计等领域的读者以及从事影视、辅助教学、工程可视化等相关领域的读者,也可作为大专院校相关专业及3dsMax±立训班教材。
目录
第1章 掌握3ds Max必备知识
1.1 认识3ds Max
1.1.1 启动和退出3ds Max
1.1.2 认识3ds Max的操作界面
1.2 3ds.Max的文件管理
1.2.1 新建文件
1.2.2 重置文件
1.2.3 保存文件
1.2.4 打开文件
1.2.5 合并文件
1.2.6 导入文件
1.3 3ds Max的界面设置
1.3.1 设置工具栏
1.3.2 设置命令面板
1.3.3 设置视图窗口
1.4 3ds Max的对象选择
1.4.1 选择对象
1.4.2 选择并移动对象
1.4.3 选择并旋转对象
1.5 认识3ds Max修改器
1.5.1修改器简介
1.5.2修改器的运用
1.6 认识材质编辑器
1.6.1 打开材质编辑器
1.6.2 材质编辑器菜单
1.6.3 材质样本球
1.6.4 材质编辑器工具栏
1.7 认识3ds Max灯光
1.7.1 运用人工光
1.7.2 运用自然光
1.8 认识3ds Max摄影机
1.8.1 目标摄影机
1.8.2 自由摄影机
1.8.3 摄影机参数
1.9 3ds Max渲染器
1.9.1 默认渲染器
1.9.2 指定渲染器
第2章 制作客厅效果图
2.1 客厅设计基础
2.2 绘制客厅模型
2.2.1 绘制客厅框架
2.2.2 创建墙体门洞
2.2.3 绘制电视墙
2.2.4 绘制墙面踢脚线
2.2.5 合并客厅模型
2.3 编辑客厅材质
2.3.1 启用VR材质编辑器
2.3.2 编辑客厅墙面材质
2.3.3 编辑客厅地面材质
2.3.4 编辑电视墙材质
2.4 添加客厅灯光
2.4.1 创建客厅照明灯光
2.4.2 创建客厅射灯灯光
2.4.3 导入灯带灯光
2.5 渲染客厅效果图
2.5.1 设置渲染参数
2.5.2 渲染并保存图像
2.6 设计深度分析
第3章 制作餐厅效果图
3.1 餐厅设计基础
3.2 绘制餐厅模型
3.2.1绘制餐厅基本框架
3.2.2绘制墙体造型
3.2.3绘制餐厅吊顶造型
3.3 编辑餐厅材质
3.3.1 编辑乳胶漆材质
3.3.2 编辑餐厅地面材质
3.3.3 编辑餐厅镜面材质
3.3.4 编辑餐厅墙纸材质
3.4 添加餐厅灯光
3.4.1 创建餐厅照明灯光
3.4.2 创建餐厅射灯灯光
3.4.3 创建餐厅灯带
3.5 渲染餐厅效果图
3.5.1 设置图像采样器
3.5.2 设置间接照明
3.5.3 渲染场景图像
3.6 设计深度分析
第4章 制作书房效果图
4.1 书房设计基础
4.2 绘制书房模型
4.2.1 绘制书房墙体
4.2.2 绘制书房窗户
4.2.3 绘制造型墙面
4.2.4 绘制书籍模型
4.2.5 绘制书房窗帘
4.3 编辑书房材质
4.3.1 编辑书房顶面材质
4.3.2 编辑书房地面材质
4.3.3 编辑造型墙面材质
4.3.4 编辑书房窗帘材质
4.3.5 编辑书籍模型材质
4.4 添加书房灯光
4.4.1 创建书房全局照明
4.4.2 创建书房局部照明
4.4.3 创建书房射灯灯光
4.5 渲染书房效果图
4.5.1 设置图像采样器
4.5.2 设置间接照明
4.5.3 渲染场景图像
4.6 设计深度分析
第5章 制作卧室效果图
5.1 卧室设计基础
5.2 绘制卧室模型
5.2.1 绘制卧室毛发地毯
5.2.2 绘制卧室艺术门
5.2.3 绘制造型踢脚线
5.3 编辑卧室材质
5.3.1 编辑卧室框架材质
5.3.2 编辑床上用品材质
5.3.3 编辑卧室吊灯材质
5.4 创建卧室灯光
5.4.1 创建卧室主光源
5.4.2 创建卧室局部照明
5.4.3 创建卧室灯带
5.4.4 创建卧室射灯
5.5 渲染卧室效果图
5.5.1 设置图像采样器
5.5.2 设置间接照明
5.5.3 渲染场景图像
5.6 设计深度分析
第6章 制作厨房效果图
6.1 厨房设计基础
6.2 绘制厨房模型
6.2.1 绘制厨房墙体
6.2.2 绘制厨房窗户
6.2.3 绘制水龙头
6.2.4 绘制筒灯
6.3 编辑厨房材质
6.3.1 编辑筒灯材质
6.3.2 编辑厨房框架材质
6.3.3 编辑厨房外景材质
6.4 创建厨房灯光
6.4.1 创建室内光
6.4.2 创建太阳光
6.5 渲染厨房效果图
6.5.1 设置图像采样器
6.5.2 设置间接照明
6.5.3 渲染场景图像
6.6 设计深度分析
第7章 制作卫生间效果图
7.1 卫生间设计基础
7.2 绘制卫生间模型
7.2.1 绘制卫生间框架模型
7.2.2 绘制卫生间窗户模型
7.2.3 绘制卫生间顶面和地面
7.3 编辑卫生间材质
7.3.1 编辑卫生间墙面材质
7.3.2 编辑卫生间地面材质
7.3.3 编辑卫生间窗户材质
7.4 创建灯光与渲染
7.4.1 创建灯光
7.4.2 设置环境颜色
7.4.3 设置渲染参数
7.4.4 渲染场景
7.5 设计深度分析
第8章 制作别墅效果图
8.1 别墅设计基础
8.2 制作别墅夜景效果
8.2.1 编辑别墅材质
8.2.2 编辑别墅灯光
8.2.3 设置别墅渲染
8.3 制作别墅日景效果
8.3.1 修改别墅材质
8.3.2 修改别墅灯光
8.3.3 渲染别墅场景
8.4 设计深度分析
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