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3ds Max 2010高手之路

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资源简介
3ds Max 2010高手之路
出版时间:2010年版
内容简介
  《3ds Max 2010高手之路》循序渐进地讲解了使用3dsMax2010制作室内外效果图的各种知识。内容涵盖效果图制作基础、3dsMax基础、建模命令、材质基础、建筑效果图小构件制作以及灯光的应用等30多个相关命令,案例包括客厅效果图制作、中式书房效果图制作、室内餐厅效果图制作、别墅效果图制作、住宅小区效果图制作以及夜景商业街效果图的制作等。《3ds Max 2010高手之路》采用案例教学的编写形式,兼具技术手册和应用技巧手册的特点,实例内容由浅入深,通俗易懂,适于3dsMax初中级读者以及广大效果图制作人员使用,也适于高校相关专业学生以及3dsMax相关的培训班学生使用。
目录
目录
第1章 效果图制作基础
1.1 效果图表现手法及精品赏析 2
1.1.1 效果图的表现手法 2
1.1.2 优秀效果图赏析 3
1.2 效果图的形式美 4
1.3 效果图的构图美 5
1.3.1 平衡 5
1.3.2 统一 5
1.3.3 比例 6
1.3.4 节奏 6
1.3.5 对比 6
1.4 效果图制作软件3ds Max 2010 6
1.4.1 新的默认工作界面 6
1.4.2 新的视图控制功能 7
1.4.3 新的建模工具 7
1.4.4 新的材质编辑工具 8
1.4.5 新的渲染工具 8
1.4.6 新的动画和动力学工具 9
1.5 效果图的制作流程 9
第2章 3ds Max基础
2.1 熟悉3ds Max 2010的工作界面 13
2.1.1 标题栏 14
2.1.2 菜单栏 14
2.1.3 工具栏 14
2.1.4 视图区 14
2.1.5 视图控制区 15
2.1.6 命令面板 15
2.1.7 信息提示栏和动画控制区 15
2.2 自定义视图布局 15
2.3 设置右键菜单 16
2.4 设置单位 18
2.5 创建对象 19
2.6 移动、旋转和缩放对象 20
2.7 复制对象 22
2.8 阵列对象 23
2.9 对齐对象 25
2.10 捕捉的使用 26
第3章 建模命令及实例制作
3.1 Extrude(挤出)命令制作亚克力文字 30
3.2 Lathe(车削)命令制作酒具 31
3.3 Bevel(倒角)命令制作装饰框 34
3.4 Loft(放样)命令制作液晶电视 37
3.5 Bend(弯曲)命令制作跷跷板 41
3.6 FFD(自由变形)命令制作地灯 43
3.7 Taper(锥化)命令制作吸顶灯 46
3.8 Noise(噪波)命令制作床垫 48
3.9 Lattice(晶格)命令制作篮球场 50
3.10 Edit Poly(编辑多边形)命令制作咖啡杯 52
3.11 Boolean(布尔运算)命令制作花坛 56
第4章 效果图材质基础
4.1 认识3ds Max的材质编辑器 60
4.1.1 菜单栏 60
4.1.2 示例球 61
4.1.3 工具栏 61
4.1.4 工具按钮 61
4.1.5 参数面板 61
4.2 常用的3ds Max材质类型 61
4.2.1 Standard(标准材质) 62
4.2.2 Multi/Sub-Object(多维/子对象材质) 62
4.2.3 Blend(混合材质) 63
4.2.4 Architectural(建筑材质) 63
4.3 材质的基本参数 64
4.3.1 Color(颜色) 64
4.3.2 Specular Highights(反射高光) 64
4.3.3 Self-Illumination(自发光) 65
4.3.4 Opacity(不透明度) 65
4.3.5 Advanced Transparency(高级透明) 66
4.3.6 Wire(线框) 66
4.3.7 Reflection Dimming(反射暗淡) 66
4.4 使用标准材质模拟常见材质 67
4.4.1 木地板材质 67
4.4.2 清玻璃材质 71
4.4.3 灯罩材质 72
4.4.4 不锈钢材质 73
4.4.5 水面材质 75
4.4.6 草坪材质 77
第5章 建筑效果图小构件制作
5.1 制作欧式阳台 80
5.2 制作户外木座椅 87
5.3 制作遮阳伞 92
5.4 制作张拉膜 98
5.5 制作廊架 102
5.6 制作小桥 107
5.7 制作垃圾筒 111
5.8 制作指示牌 115
5.9 制作路障 117
第6章 效果图中灯光的应用
6.1 目标聚光灯:灯光阵列 124
6.2 目标平行光:模拟室外自然光 127
6.3 泛光灯:模拟地灯 129
6.4 VRay灯光的使用 132
第7章 户型效果图的制作
7.1 户型模型的创建 138
7.2 户型材质的制作 149
7.3 合并模型 157
7.4 相机及灯光的设置 159
7.5 渲染输出 167
第8章 客厅效果图的制作
8.1 客厅模型的创建 170
8.2 客厅材质的制作 186
8.3 客厅家具的调用 197
8.4 客厅灯光的设置 199
8.5 客厅效果图的渲染输出 204
8.6 客厅效果图的后期处理 208
第9章 中式书房效果图的制作
9.1 书房模型的创建 214
9.2 书房材质的制作 226
9.3 合并模型 231
9.4 相机及灯光的设置 233
9.5 中式书房的渲染输出 239
9.6 书房效果图的后期处理 241
第10章 室内餐厅效果图的制作
10.1 室内餐厅模型的创建 248
10.2 室内餐厅材质的制作 255
10.3 室内餐厅家具的调用 260
10.4 室内餐厅灯光的设置 263
10.5 室内餐厅效果图的渲染输出 268
10.6 室内餐厅效果图的后期处理 271
第11章 别墅效果图的制作
11.1 创建模型 276
11.1.1 别墅模型的创建 276
11.1.2 走廊模型的创建 292
11.1.3 侧楼和亭子模型的创建 294
11.1.4 环境的制作 298
11.2 别墅模型材质的制作 304
11.2.1 门柱材质的调制 304
11.2.2 白色材质的调制 305
11.2.3 玻璃材质的调制 306
11.2.4 栏杆材质的调制 306
11.2.5 木纹材质的调制 307
11.2.6 墙体材质的调制 307
11.2.7 窗框材质的调制 308
11.2.8 瓦材质的调制 309
11.2.9 大理石材质的调制 309
11.2.10 木材质的调制 310
11.2.11 水池材质的调制 311
11.3 相机及灯光的设置 314
11.3.1 设置相机 314
11.3.2 设置灯光 316
11.4 别墅效果图的渲染输出 317
11.5 别墅效果图的后期处理 319
第12章 住宅小区效果图的制作
12.1 住宅楼模型的创建 328
12.1.1 导入AutoCAD图纸 328
12.1.2 住宅楼模型的制作 330
12.2 住宅楼材质的制作 348
12.2.1 白墙材质的调制 348
12.2.2 瓦材质的调制 349
12.2.3 玻璃材质的调制 350
12.2.4 栏杆材质的调制 351
12.2.5 隔墙材质的调制 352
12.2.6 底墙材质的调制 353
12.2.7 侧墙材质的调制 353
12.2.8 车库门材质的调制 354
12.3 相机及灯光的设置 355
12.3.1 设置相机 356
12.3.2 设置灯光 356
12.4 住宅楼效果图的渲染输出 358
12.5 住宅楼效果图的后期处理 360
第13章 夜景商业街效果图的制作
13.1 夜景商业街模型的创建 369
13.1.1 商业街网点的创建 369
13.1.2 商业街场景的创建 382
13.2 夜景商业街材质的制作 385
13.2.1 砖墙材质的调制 386
13.2.2 白色墙体材质的调制 387
13.2.3 窗框材质的调制 387
13.2.4 台阶材质的调制 388
13.2.5 玻璃材质的调制 388
13.2.6 金属材质的调制 389
13.2.7 灯材质的调制 389
13.2.8 广告牌材质的调制 390
13.2.9 花池材质的调制 391
13.2.10 地面材质的调制 391
13.3 相机及灯光的设置 392
13.3.1 设置相机 392
13.3.2 设置灯光 394
13.4 夜景商业街效果图的渲染输出 396
13.5 夜景商业街效果图的后期处理 399
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