3DS Max与室内设计
出版时间:2010年版
内容简介
本教材分为基础入门、基础建模、高级建模、材质、灯光五大块内容,涵盖了3DS Max的各个功能模块,由易到难,由简到繁,全面系统地介绍了3DS Max的操作与应用,并展示了利用3DS MaxX制作效果图的方法和技巧。 本教材由以下6章内容组成:第1章3DS Max入门概述、第2章3DS Max制作室内效果图基础、第3章室内设计建模基础、第4章特殊物体建模技巧、每5章材质贴图、第6章灯光。主要内容包括:3DS Max的发展与应用、系统配置第三方插件介绍;3DS Max概念、操作界面、基本功能、制作流程;室内设计的各种几何体建模基础及创建方法;特殊物体建模技巧;材质的基本知识及各项参数面板的作用;灯光的创建及功能。
目录
前言
第1章 3DS Max入门概述
1.1 3DS Max的发展与应用
1.2 硬件系统配置
1.3 第三方插件
1.4 本章小节
1.5 思考与练习
第2章 3DS Max制作室内效果图基础
2.1 软件在室内设计中的作用
2.2 快捷启动3DS Max
2.3 退出3DS Max
2.4 3DS Max制作效果图的流程
2.5 3DS Max界面详解
2.6 3DS Max单位的设置
2.7 本章小结
2.8 思考与练习
第3章 室内设计建模基础
3.1 二维与三维的关系
3.2 标准几何体建模
制作范例(一)——茶几
3.3 扩展物体建模
制作范例(二)——沙发
3.4 二维线形的创建与编辑
3.5 二维线形生成三维造型的应用51
制作范例(三)——墙体及窗
制作范例(四)——台灯制作
制作范例(五)——边缘处理
制作范例(六)——制作画框
3.6 修改命令编辑三维模型应用
制作范例(七)——旋转楼梯制作
制作范例(八)——山峰、水纹布料的皱纹等
制作范例(九)——骨架结构制作
制作范例(十)——靠垫制作
3.7 布尔运算(Boolean)
3.8 本章小结
3.9 思考与练习
第4章 特殊物体建模技巧
4.1 使用【放样】(Loft)生成复杂造型
制作范例(十一)——制作窗帘
制作范例(十二)——制作桌布
4.2 NURBS曲线和曲面建模
制作范例(十三)——制作床罩
4.3 优化物体面数
4.4 建模辅助命令的应用
4.5 快捷键的设置
4.6 自动备份功能的优化
4.7 本章小结
4.8 思考与练习
第5章 材质贴图
5.1 材质的概述
5.2 材质编辑器
5.3 材质类型
5.4 程序贴图
5.5 本章小结
5.6 思考与练习
第6章 灯光
6.1 灯光的类型
6.2 标准灯光面板
6.3 传统布灯与真实光照效果
6.4 光度计灯光面板
6.5 使用光能传递模拟全局光照
6.6 光能传递参数详解
6.7 本章小结
6.8 思考与练习
主要参考文献