鬼斧神工:3ds max 2010建筑设计高级建模案例精解
出版时间:2010年版
内容简介
建筑模型的建立是建筑设计和建筑效果图制作的基础。《鬼斧神工:3ds max 2010建筑设计高级建模案例精解》全面介绍3ds Max建筑建模基本操作,主要包括建筑模型制作的方法(几何体堆砌建模、平面图形挤压建模、多边形建模、 面片建模、NURBS建模),规则类模型的制作,曲面类模型的制作,复杂模型的制作,以这些方法作为铺垫,在后面的章节中具体介绍了国家大剧院、迪拜酒店、北京天坛、悉尼歌剧院和泰姬陵的模型制作,作为高级建模案例精解,建筑模型的细节也进行了详细地制作,模型表现真实细致。《鬼斧神工:3ds max 2010建筑设计高级建模案例精解》适用于建筑设计、效果图设计、动画和游戏设计从业人员阅读使用,同时也适合作为建筑设计相关专业学生作为教学参考书。
目录
第1章 3dsMax2010浅析
1.1 建筑模型制作利器3dsMax2010
1.2 3dsMax2010的工作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 命令面板
1.3 3dsMax虚拟场景的单位设置
1.4 3dsMax的视图控制
1.5 3dsMax的变换操作
1.5.1 移动、旋转和缩放
1.5.2 轴向的控制
1.6 3dsMax的精确控制
1.6.1 捕捉工具
1.6.2 对齐工具
第2章 建筑模型制作的五种方法
2.1 几何体堆砌建模
2.1.1 菜单栏
2.1.2 常见案例
2.2 平面图形挤压建模
2.2.1 常用命令
2.2.2 常见案例
2.3 多边形建模
2.3.1 常用命令
2.3.2 常见案例
2.4 面片建模
2.4.1 常用命令
2.4.2 常见案例
2.5 NURBS建模
2.5.1 常用命令
2.5.2 常见案例
第3章 规则类模型的制作
3.1 围墙的制作
3.1.1 创建思路
3.1.2 模型制作
3.2 太阳能路灯的制作
3.2.1 创建思路
3.2.2 模型制作
3.3 建筑塔吊的制作
3.3.1 创建思路
3.3.2 模型制作
3.4 健身器材的制作
3.4.1 创建思路
3.4.2 模型制作
3.5 花钵的制作
3.5.1 创建思路
3.5.2 模型制作
第4章 曲面类模型的制作
4.1 张拉膜的制作
4.1.1 创建思路
4.1.2 制作过程
4.2 主题雕塑的制作
4.2.1 创建思路
4.2.2 制作过程
4.3 火炬雕塑的制作
4.3.1 创建思路
4.3.2 制作过程
4.4 荷花的制作
4.4.1 创建思路
4.4.2 制作过程
第5章 复杂模型的制作
5.1 石桥的制作
5.1.1 创建思路
5.1.2 制作过程
5.2 室外坐椅的制作
5.2.1 创建思路
5.2.2 制作过程
5.3 欧式圆亭的制作
5.3.1 创建思路
5.3.2 制作过程
5.4 罗马柱的制作
5.4.1 创建思路
5.4.2 制作过程
第6章 国家大剧院的制作
6.1 建筑结构分析
6.2 模型的制作
6.2.1 钢结构壳体的制作
6.2.2 水池及地下通道的制作
6.2.3.入口的制作
6.3 国家大剧院材质的制作
第7章 迪拜酒店的制作
7.1 建筑结构分析
7.2 模型的制作
7.2.1 主体建筑的制作
7.2.2 外部框架结构的制作
7.2.3 地面的制作
7.3 迪拜酒店材质的制作
第8章 天坛祈年殿的制作
8.1 建筑结构分析
8.2 模型的制作
8.2.1 祈年殿一层模型制作
8.2.2 一层屋顶瓦的制作
8.2.3 二层檐枋的制作
8.2.4 祈年殿其他模型的创建
8.2.5 祈年殿高台的制作
8.3 天坛材质的制作
……
第9章 悉尼歌剧院的制作
第10章 泰姬陵的制作