3ds Max+VRay室内外效果图表现高级教程
作者:曹凯 著
出版时间:2015年
丛编项: 中国高校"十二五"环境艺术精品课程规划教材
内容简介
本书以3dsMax最新版2014版结合Vray2.4渲染器为载体,将基础知识与实例应用相结合向读者来讲解室内外效果图的设计。本书共分为三部分:1.第一部分为“基础篇”该部分对基础知识和具体操作等方面的内容进行较系统的讲解,并结合部分案例来介绍Vray2.4渲染器的基础设置与操作应用;2.第二部分为“室内效果图案例部分”该部分结合3dsMax搭配Vray渲染器进行室内效果图案例展示和制作,并结合相关行业知识进行分析,辅助读者完成各项室内效果图设计和处理工作。3.第三部分为“室外效果图案例部分”该部分结合3dsMax搭配Vray渲染器进行室外效果图案例展示和制作,并结合相关行业知识进行分析,辅助读者完成各项室外效果图设计和后期处理。
目 录
Part 01 基础篇
Chapter 01 软件与效果图制作流程
1.1 3ds Max 软件概述
1.2 3ds Max 2014 新增功能简介
1.3 效果图制作流程
Chapter 02 3ds Max 2014 基础知识
2.1 界面设置和系统设置
2.1.1 用户界面配置文件
2.1.2 系统常规设置、系统单位以及修改器的快捷设置
2.2 用户界面
2.2.1 菜单栏
2.2.2 工具栏
2.2.3 命令面板
2.2.4 视口和视口布局
2.2.5 视口导航控制区
2.3 基本操作
2.3.1 文件相关操作
2.3.2 镜像、对齐操作
2.3.3 复制、阵列操作
2.3.4 捕捉操作
2.3.5 成组、冻结操作
2.3.6 隐藏操作
Chapter 03 建模技术
3.1 建模基础操作——标准基本体
3.1.1 长方体
3.1.2 圆锥体
3.1.3 球体
3.1.4 几何球体
3.1.5 圆柱体
3.1.6 管状体
3.1.7 圆环
3.1.8 四棱锥
3.1.9 茶壶
3.1.10 平面
3.2 建模高级操作——复合物体
3.2.1 布尔运算
3.2.2 创建放样对象
3.3 修改器的基础操作
3.3.1 挤出的使用
3.3.2 编辑样条线
3.3.3 车削建模
3.3.4 编辑多边形
Chapter 04材质技术
4.1 材质编辑器
4.1.1 材质编辑器菜单栏
4.1.2 左侧材质编辑器工具栏
4.1.3 示例窗
4.1.4 横向材质编辑器工具栏
4.2 标准材质
4.3 VRay渲染器的设置
4.4 材质/贴图浏览器
4.5 VR-标准材质与赋予材质
4.6 贴图坐标与UVW Map修改器
Chapter 05灯光技术
5.1 3ds Max 2014系统光源
5.1.1 标准光源
5.1.2 光度学光源
5.1.3 光域网
5.2 VRay 光源系统
5.2.1 VRay 灯光
5.2.2 VRay 阳光
Chapter 06 摄影机与VRay
6.1 3ds Max标准摄影机
6.2 V Ray 渲染器设计面板简介
6.2.1 渲染帧窗口
6.2.2 公用参数设置
6.2.3 全局开关
6.2.4 图像采样器(抗锯齿)
6.2.5 环境
6.2.6 颜色映射
6.2.7 间接照明(全局照明)
6.2.8 发光贴图
6.2.9 灯光缓存
6.3 VRay特效∶焦散、景深
6.3.1 焦散
6.3.2 景深
Part 02 室内实例篇
Chapter 07 BMW 4S店新车展厅设计
7.1 CAD图纸导入
7.2 建模前期设置
7.2.1 统一单位
7.2.2 成组操作
7.2.3 原点设置
7.2.4 隐藏栅格、更改颜色
7.2.5 冻结操作
7.3 展厅三维建模
7.3.1 墙体
7.3.2 楼板
7.3.3 柱子
7.3.4 简单的地面与天花
7.3.5 设置摄影机
7.3.6 玻璃幕墙
7.3.7 天花吊顶
7.3.8 办公室门