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画法几何与机械制图 [刘伟,王军锋 主编]

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资源简介
画法几何与机械制图
作者:刘伟,王军锋 主编
出版时间: 2014年版
丛编项: 高等院校"十二五"规划教材
内容简介
全书共分为15章,主要内容包括:制图基本知识与技能,投影法和三视图,点、直线、平面的投影,投影变换,直线平面的相互关系,基本体的视图,立体表面的交线,组合体的视图,轴测图,机件的表示法,标准件与常用件,零件图,装配图,展开图和焊接图,以及计算机绘图简介。与《画法几何与机械制图/高等院校“十二五”规划教材》配套使用的《画法几何与机械制图习题集》同时出版。《画法几何与机械制图/高等院校“十二五”规划教材》各章均配备了较多的立体效果图,便于教师讲课以及学员的自学和理解。
  《画法几何与机械制图/高等院校“十二五”规划教材》中涉及的标准,均采用迄今为止的最新国家标准和行业标准。
  《画法几何与机械制图/高等院校“十二五”规划教材》及配套习题集适合于高等院校机械类专业教学,也可供其他相关专业使用和参考。
目录
第1章 制图基本知识与技能
1.1 常用绘图工具的使用
1.1.1 图板
1.1.2 丁字尺
1.1.3 三角板
1.1.4 圆规
1.1.5 分规
1.1.6 铅笔
1.2 制图的基本规定
1.2.1 图纸幅面和格式
1.2.2 比例
1.2.3 字体
1.2.4 图线
1.2.5 尺寸注法
1.3 几何作图
1.3.1 等分线段
1.3.2 等分圆周和作正多边形
1.3.3 斜度和锥度
1.3.4 椭圆的画法
1.3.5 圆弧连接
1.4 平面图形的画法
1.4.1 尺寸分析
1.4.2 线段分析
1.4.3 绘图方法和步骤
1.4.4 尺寸标注
1.5 徒手画图

第2章 投影法与三视图
2.1 投影法的基本知识
2.1.1 投影的概念
2.1.2 投影法分类
2.1.3 正投影的基本性质
2.2 物体三视图的形成及其投影规律
2.2.1 三视图的形成
2.2.2 三视图的投影规律

第3章 点、直线、平面的投影
3.1 点的投影
3.1.1 点的三面投影
3.1.2 两点的相对位置
3.2 直线的投影
3.2.1 直线的三面投影
3.2.2 各种位置直线的投影
3.2.3 一般位置直线的实长及与投影面的倾角
3.2.4 直线上的点
3.2.5 两直线的相对位置
3.2.6 直角投影定理
3.3 平面的投影
3.3.1 平面的表示法
3.3.2 各种位置平面的投影
3.3.3 平面上的直线和点

第4章 投影变换
4.1 换面法的基本概念
4.2 点的变换
4.2.1 点的一次变换
4.2.2 点的二次变换
4.3 直线的投影变换
4.3.1 直线的一次变换
4.3.2 直线的二次变换
4.4 平面的投影变换
4.4.1 平面的一次变换
4.4.2 平面的二次变换
4.5 换面法的应用举例

第5章 直线、平面的相对位置
5.1 平行问题
5.2 相交问题
5.2.1 直线与平面相交
5.2.2 两平面相交
5.3 垂直问题

第6章 基本体的视图
6.1 平面立体
6.1.1 棱柱
6.1.2 棱锥
6.2 回转体
6.2.1 圆柱
6.2.2 圆锥
6.2.3 圆球
6.2.4 圆环
6.3 柱体

第7章 立体表面的交线
7.1 截交线
7.1.1 截交线的基本性质
7.1.2 平面立体的截交线
7.1.3 回转体的截交线
7.2 相贯线
7.2.1 相贯线的基本性质
7.2.2 利用积聚性求作相贯线
7.2.3 利用辅助平面求作相贯线
7.2.4 相贯线的特殊情况

第8章 组合体的视图
8.1 组合体的形体分析
8.1.1 组合体的组合形式
8.1.2 组合体表面的连接形式
8.1.3 组合体的形体分析法
8.2 组合体三视图的画法
8.3 组合体的尺寸标注
8.3.1 基本体的尺寸标注
8.3.2 截切、相贯立体的尺寸标注
8.3.3 常见简单形体的尺寸标注
8.3.4 组合体的尺寸标注
8.4 读组合体视图
8.4.1 读图的基本要领
8.4.2 读图的方法和步骤
8.4.3 补画缺线与第三视图

第9章 轴测图
9.1 轴测图的基本知识
9.2 正等轴测图
9.2.1 平行于坐标面的圆的正等测画法
9.2.2 常见回转体的正等测画法
9.2.3 组合体正等测图的画法
9.3 斜二轴测图
9.4 轴测剖视图的画法

第10章 机件的表示法
10.1 视图
10.1.1 基本视图
10.1.2 向视图
10.1.3 局部视图
10.1.4 斜视图
10.2 剖视图
10.2.1 剖视图的概念和画法
10.2.2 剖视图的种类
10.2.3 剖切面的种类
10.3 断面图
10.3.1 断面图的概念
10.3.2 断面图的种类
10.4 其他表示法
10.4.1 局部放大图
10.4.2 简化画法
10.5 第三角画法简介

第11章 标准件与常用件
11.1 螺纹
11.1.1 螺纹的形成
11.1.2 螺纹的基本要素和结构
11.1.3 螺纹的规定画法
11.1.4 螺纹的种类和标注
11.2 螺纹紧固件
11.2.1 螺纹紧固件及其标记
11.2.2 螺纹紧固件的画法
11.2.3 螺纹紧固件的连接画法
11.3 键、销连接
11.3.1 键及键连接
11.3.2 销及销连接
11.4 齿轮
11.4.1 圆柱齿轮
11.4.2 直齿圆锥齿轮
11.4.3 蜗杆、蜗轮
11.5 滚动轴承
11.5.1 滚动轴承的结构和类型
11.5.2 滚动轴承表示法
11.6 弹簧
11.6.1 圆柱螺旋压缩弹簧各部分的名称及尺寸关系
11.6.2 圆柱螺旋压缩弹簧的规定画法

第12章 零件图
12.1 零件图的内容
12.2 零件图的视图选择
12.2.1 主视图选择
12.2.2 其他视图的选择
12.3 典型零件的视图选择
12.4 零件图的尺寸标注
12.4.1 尺寸基准
12.4.2 尺寸标注形式
12.4.3 合理标注尺寸应注意的问题
12.4.4 常见孔的尺寸注法
12.5 典型零件的尺寸标注
12.6 零件图上的技术要求
12.6.1 表面结构表示法
12.6.2 极限与配合
12.6.3 几何公差
12.7 零件工艺结构
12.7.1 铸造工艺结构
12.7.2 机械加工工艺结构
12.7.3 零件图上圆角过渡的画法
12.8 读零件图
12.8.1 读零件图的方法和步骤
12.8.2 看图举例
12.9 零件测绘

第13章 装配图
13.1 装配图的作用与内容
13.1.1 装配图的作用
13.1.2 装配图的内容
13.1.3 常用的装配图
13.2 装配图的表达方法
13.2.1 装配图的规定画法
13.2.2 装配图的特殊画法
13.3 装配图的尺寸和技术要求
13.3.1 尺寸标注
13.3.2 技术要求
13.4 装配图中零、部件序号和明细栏
13.4.1 装配图的零、部件序号
13.4.2 装配图的明细栏
13.5 装配结构的合理性
13.5.1 接触面与配合面的结构
13.5.2 可拆连接结构
13.5.3 防松结构
13.5.4 防漏结构
13.5.5 滚动轴承的固定、间隙调整及密封结构
13.6 画装配图的方法与步骤
13.6.1 了解和分析装配体
13.6.2 分析和想象零件图,确定表达方案
13.6.3 画装配图的一般步骤
13.7 读装配图
13.7.1 读装配图的基本要求
13.7.2 读装配图的方法和步骤
13.8 由装配图拆画零件图
13.9 部件测绘
13.9.1 测绘前工具的准备
13.9.2 了解测绘对象
13.9.3 拆卸零件和画装配示意图
13.9.4 绘制零件草图
13.9.5 画装配图
13.9.6 画零件工作图

第14章 展开图和焊接图
14.1 展开图
14.1.1 平面立体的表面展开
14.1.2 可展曲面的展开
14.1.3 不可展曲面的近似展开
14.1.4 展开应用举例
14.2 焊接图
14.2.1 焊缝的图示法
14.2.2 焊缝符号
14.2.3 焊缝的标注方法
14.2.4 焊接图示例

第15章 计算机绘图简介
15.1 CAD技术简介
15.2 AutoCAD用户界面
15.3 图层、线型、线宽及颜色
15.4 基本绘图命令
15.4.1 输入坐标画线
15.4.2 捕捉几何点画线
15.4.3 输入线段长度画线
15.4.4 绘制平行线
15.4.5 无限长构造线
15.4.6 绘制切线、圆及圆弧连接
15.4.7 矩形
15.4.8 正多边形
15.4.9 椭圆
15.4.10 样条曲线
15.4.11 填充及编辑剖面图案
15.5 基本编辑命令
15.5.1 延伸线条
15.5.2 剪断线条
15.5.3 打断线条
15.5.4 调整线条长度
15.5.5 选择并拉伸线段
15.5.6 倒圆角
15.5.7 倒角
15.5.8 移动对象
15.5.9 复制对象
15.5.10 旋转对象
15.5.11 矩形阵列
15.5.12 环形阵列
15.5.13 镜像对象
15.5.14 按比例缩放
15.5.15 拉伸对象
15.5.16 关键点编辑方式
15.6 绘制平面图形及三视图范例
15.7 书写文字
15.8 标注尺寸
15.9 绘制零件图的方法
15.10 获取图形几何信息
15.10.1 获取点的坐标
15.10.2 测量距离
15.10.3 计算图形面积及周长
15.10.4 列出对象的图形信息
15.11 图块
15.11.1 定制及插入标准件块
15.11.2 创建及使用块属性
15.12 外部参照
15.12.1 引用外部图形
15.12.2 更新外部引用
15.13 打印图形
15.13.1 打印单张图纸
15.13.2 将多张图纸布置在一起打印
15.14 创建三维实体
15.14.1 三维建模空间
15.14.2 用标准视点观察模型
15.14.3 三维动态旋转
15.14.4 创建三维基本立体
15.14.5 将二维对象拉伸成实体
15.14.6 旋转二维对象形成实体
15.14.7 布尔运算
15.14.8 3D移动
15.14.9 3D旋转
15.14.10 3D阵列
15.14.11 3D镜像
15.14.12 3D对齐
15.14.13 3D倒圆角及倒角
15.14.14 拉伸面
15.14.15 旋转面
15.14.16 压印
15.14.17 抽壳
附录A 极限与配合
附录B 螺纹
附录C 常用标准件
附录D 常见结构
附录E 常用材料和热处理
参考文献
下载地址