把整件事儿设计了才叫设计
作 者: 岳蒙 著
出版时间: 2020
内容简介
本书基于作者过往思考和输出,却又不仅限于此。从设计的本质梳理清晰,到设计定位,设计具体实施,及客户沟通管理等全方位的思考,进行了更系统,和可实施性指导的梳理。书中用十二个主线故事串起了整个书的脉络,仍是干货,却以更鲜活形式的演绎出来。
目录
序言一
序言二
序言三
自序
前言 设计就是结果越性感,过程越煎熬
第一章 火鸡的故事
第二章:勒温的故事
第三章:赌场的故事
延伸:东北大哥的故事
让我们把“奢侈”这事聊透
为什么有人喜欢土豪风,有人钟爱性冷淡,到底该给客户推荐什么风格?
为什么你爱奢侈品还爱侘寂美
第四章:苹果树的故事
延伸:为什么设计师不是艺术家,也不能是艺术家
公司的关键在于专业
设计公司里老板贡献大?还是员工贡献大?
我是设计公司营销失败的典型案例
第五章:小T的故事
延伸:怎么样才能快速提升谈单水平?
做设计能不能挣大钱
大师也是分级的,看看你自己有可能成为哪个级别的大师
第六章:文艺青年的故事
延伸:一只猫的理想主义
我要找的是能真正工作的人,而不是做设计的人
第七章:铁路公司的故事
延伸:你不是不会管理,你只不过是缺少经营一家设计公司的手感而已
第八章:水涨船高的故事
延伸:设计师不可避免的悲哀就是和客户的审美不同频
家装行业为什么这么乱,怎么办?
第九章:优等生的故事
延伸:设计师怎样才能建立设计方法 ,提升创造力?
好设计师总能在常人所忽略的地方,建立精妙的察觉和体验
做室内设计方案学会这招就够了
设计师去工地学什么?怎么学?
而现在的问题是:设计竟然不如摄影重要!
第十章:石匠的故事
第十一章:奥德赛的故事
延伸:一只狐狸的归来
理智就是选择正确的,而不是容易的
作为设计师,我要画一张最重要的图给你们看
第十二章:一次心机婊汇报的故事
延伸:说服工作的第一步并不是说服,而是展开注意力设计
为什么你的设计客户总是改来改去?怎么办?
设计师该怎么做客户管理?