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游戏开发与设计技术丛书 百万在线 大型游戏服务端开发 罗培羽 著 2021年版

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  • 语言:中文版
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资源简介
游戏开发与设计技术丛书 百万在线 大型游戏服务端开发
作者:罗培羽 著
出版时间: 2021年版
丛编项: 游戏开发与设计技术丛书
内容简介
  《百万在线:大型游戏服务端开发》首部分:学以致用(第1-4章)这部分介绍了Skynet引擎的使用方法及注意事项,以《球球大作战》的案例贯穿其中,全面又详尽地剖析了服务端结构设计、通信协议格式、数据表结构设计、断线重连等方案的核心技术。《百万在线:大型游戏服务端开发》第二部分:入木三分(第5-7章)这部分揭示了在多核时代采用现代C++编写多线程TCP网络服务器的高效做法,以C++重写Skynet的案例贯穿其中,使用大量图表,生动翔实地描述Linux环境下的编程技术。《百万在线:大型游戏服务端开发》第三部分:各个击破(第8-11章)这部分列举了同步算法、热更新、防外挂等实际工程难题,并对其逐一击破,非常具有实用价值。尽管《百万在线:大型游戏服务端开发》以Skynet为例,但其同样适用于使用C++自研引擎的项目组,甚至是选用Erlang、Golang、Java的开发者。
目录
前言
第一部分 学以致用
第1章 从角色走路说起
1.1 每走一步都有事情发生
1.1.1 走路的五个步骤
1.1.2 服务端视角的游戏流程
1.2 从网络编程着手
1.2.1 用打电话做比喻
1.2.2 最少要掌握的三个概念
1.2.3 搭一个简单的服务器
1.2.4 让角色走起来
1.3 能够承载多少玩家
1.3.1 单线事件模型
1.3.2 承载量估算
1.4 用分布式扩能
1.4.1 多个程序协同工作
1.4.2 三个层次的交互
1.4.3 搭个简单的分布式服务端
1.4.4 -致性问题
1.5 回头看操作系统
1.5.1 多进程为什么能提升性能
1.5.2 阻塞为什么不占CPU
1.5.3 线程会占用多少资源
1.6 -张地图的极限
1.6.1 难以分割的业务
1.6.2 在延迟和容量间权衡
1.7 万物皆Actor
1.7.1 灵感来自Erlang
1.7.2 对世界的抽象
1.7.3 为何适用
第2章 Skynet入门精要
2.1 下载、编译、运行
2.1.1 下载和编译
2.1.2 运行范例
2.2 理解Skynet
2.2.1 节点和服务
2.2.2 配置文件
2.2.3 目录结构
2.2.4 启动流程
2.3 第一个程序PingPong
2.3.1 功能需求
2.3.2 学习服务模块
2.3.3 代码实现
2.3.4 运行结果
2.4 写Echo,练习网络编程
2.4.1 功能需求
2.4.2 学习网络模块
2.4.3 代码实现
2.4.4 运行结果
2.5 做聊天室,学习多人交互
2.5.1 功能需求
2.5.2 代码实现
2.6 做留言板,使用数据库
2.6.1 功能需求
2.6.2 学习数据库模块
2.6.3 准备数据库
2.6.4 代码实现
2.6.5 运行结果
2.7 监控服务状态
2.7.1 启用调试控制台
2.7.2 监控指令
2.8 使用节点集群建立分布式系统
2.8.1 功能需求
2.8.2 学习集群模块
2.8.3 节点配置
2.8.4 代码实现
2.8.5 运行结果
2.8.6 使用代理
2.9 使用Skynet的注意事项
……
第3章 案例:《球球大作战》
第二部分入木三分
第三部分各个击破
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