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计算机应用案例教程系列 Animate CC 2019动画制作案例教程 孔祥亮,冯彦乔 编著 2020年版

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  • 大小:183.62 MB
  • 语言:中文版
  • 格式: PDF文档
  • 类别:计算机与网络
  • 更新日期:2024-04-25
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关键词:教程   Animate   案例   制作   计算机
资源简介
计算机应用案例教程系列 Animate CC 2019动画制作案例教程
作者:孔祥亮,冯彦乔 编著
出版时间:2020年版
丛编项: 计算机应用案例教程系列
内容简介
  《Animate CC 2019动画制作案例教程》以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍Animate CC 2019动画制作的操作方法和技巧。全书共分12章,内容涵盖了Animate CC 2019入门知识,简单实用的绘图工具,编辑图形和颜色,创建和编辑文本,导入多媒体对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作基本动画,ActionScript脚本运用,创建基本动画组件,动画影片的后期处理以及Animate CC 2019综合案例。 书中同步的案例操作二维码教学视频可供读者随时扫码学习。《Animate CC 2019动画制作案例教程》还提供配套的素材文件、与内容相关的扩展教学视频以及云视频教学平台等资源的电脑端下载地址,方便读者扩展学习。《Animate CC 2019动画制作案例教程》具有很强的实用性和可操作性,是一本适用于高等院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级计算机用户的s选参考书。 《Animate CC 2019动画制作案例教程》对应的电子课件及其他配套资源可以到http://www.tupwk.com.cn/teaching网站下载,也可以扫描前言中的二维码推送配套资源到邮箱。
目录
第1章 Animate CC 2019入门知识
1.1 Animate动画简介 2
1.1.1 Animate动画的概念和应用 2
1.1.2 Animate动画的制作流程 3
1.1.3 Animate CC 2019新增功能 3
1.2 Animate CC 2019启动及退出 4
1.2.1 启动Animate CC 2019 4
1.2.2 退出Animate CC 2019 4
1.3 Animate CC 2019工作界面 5
1.3.1 主屏 5
1.3.2 标题栏和菜单 5
1.3.3 【工具】面板 8
1.3.4 【时间轴】面板 8
1.3.5 面板集 8
1.3.6 舞台 11
1.4 设置工作环境 14
1.4.1 自定义工作界面 14
1.4.2 设置首选参数 17
1.5 Animate CC文档基础操作 17
1.5.1 Animate CC支持的文件格式 18
1.5.2 新建Animate CC文档 18
1.5.3 打开、关闭和保存文档 19
1.6 撤销、重做和历史记录 20
1.6.1 撤销、重做和重复命令 20
1.6.2 使用【历史记录】面板 21
1.7 案例演练 21
第2章 简单实用的绘图工具
2.1 Animate图形简介 24
2.1.1 位图和矢量图 24
2.1.2 Animate图形的色彩模式 25
2.1.3 Animate常用的图形格式 25
2.2 使用线条绘制工具 25
2.2.1 使用【线条工具】 26
2.2.2 使用【铅笔工具】 27
2.2.3 使用【钢笔工具】 27
2.2.4 使用【画笔工具】 29
2.3 使用颜色填充工具 30
2.3.1 使用【颜料桶工具】 30
2.3.2 使用【墨水瓶工具】 31
2.3.3 使用【滴管工具】 31
2.3.4 使用【橡皮擦工具】 32
2.3.5 使用【宽度工具】 32
2.4 使用标准绘图工具 34
2.4.1 使用【矩形工具】和【基本矩形工具】 35
2.4.2 使用【椭圆工具】和【基本椭圆工具】 36
2.4.3 使用【多角星形工具】 37
2.5 使用查看工具 39
2.5.1 使用【手形工具】 39
2.5.2 使用【缩放工具】 39
2.6 使用选择工具 40
2.6.1 使用【选择工具】 40
2.6.2 使用【部分选取工具】 41
2.6.3 使用【套索工具】 41
2.7 案例演练 42
第3章 编辑图形和颜色
3.1 图形编辑的操作 46
3.1.1 移动和锁定图形 46
3.1.2 复制和粘贴图形 47
3.1.3 排列和对齐图形 47
3.1.4 组合和分离图形 48
3.1.5 贴紧图形 49
3.1.6 翻转图形 50
3.1.7 使用【任意变形工具】 51
3.1.8 删除图形 52
3.2 调整图形颜色 54
3.2.1 使用【颜色】面板 54
3.2.2 使用【渐变变形工具】 55
3.2.3 调整色彩显示效果 59
3.3 使用3D变形工具 60
3.3.1 使用【3D平移工具】 60
3.3.2 使用【3D旋转工具】 61
3.3.3 透视角度和消失点 62
3.4 添加滤镜效果 62
3.5 案例演练 67
3.5.1 绘制立体球体和圆锥体 67
3.5.2 制作气球 68
第4章 创建和编辑文本
4.1 创建文本 72
4.1.1 文本的类型 72
4.1.2 创建静态文本 72
4.1.3 创建动态文本 73
4.1.4 创建输入文本 74
4.2 编辑文本 75
4.2.1 设置文本属性 75
4.2.2 选择文本 76
4.2.3 分离文本 76
4.2.4 变形文本 77
4.2.5 消除文本锯齿 78
4.2.6 添加文字链接 79
4.3 添加文本效果 81
4.3.1 添加文本滤镜 81
4.3.2 制作上下标文本 83
4.3.3 调整文本行间距 84
4.4 案例演练 84
4.4.1 制作圣诞卡片 84
4.4.2 制作斑点文字 86
4.4.3 制作滚动公告栏 88
第5章 导入多媒体对象
5.1 导入图形 92
5.1.1 导入位图 92
5.1.2 编辑位图 93
5.1.3 导入其他格式 96
5.2 导入声音 97
5.2.1 导入声音的操作 97
5.2.2 编辑声音 101
5.2.3 发布设置声音 102
5.2.4 压缩声音 104
5.3 导入视频 105
5.3.1 FLV文件特点 105
5.3.2 导入视频文件 107
5.4 案例演练 109
5.4.1 制作视频播放器 109
5.4.2 制作花纹盘子 111
第6章 使用元件、实例和库
6.1 使用元件 114
6.1.1 元件的类型 114
6.1.2 创建元件 115
6.1.3 转换为元件 120
6.1.4 复制元件 120
6.1.5 编辑元件 121
6.2 使用实例 122
6.2.1 创建实例 122
6.2.2 交换实例 123
6.2.3 改变实例类型 123
6.2.4 分离实例 124
6.2.5 设置实例属性 124
6.3 使用库 125
6.3.1 【库】面板和库项目 125
6.3.2 【库】的操作 126
6.3.3 共享库资源 131
6.4 案例演练 132
6.4.1 制作文字按钮动画 132
6.4.2 制作影片剪辑动画 135
第7章 使用帧和图层
7.1 时间轴和帧 138
7.1.1 简介时间轴和帧 138
7.1.2 帧的类型 138
7.1.3 帧的显示状态 139
7.1.4 使用【绘图纸外观】工具 139
7.2 帧的操作 140
7.2.1 插入帧 140
7.2.2 选择帧 141
7.2.3 删除和清除帧 141
7.2.4 复制帧 142
7.2.5 移动帧 142
7.2.6 翻转帧 142
7.2.7 帧频和帧序列 142
7.3 逐帧动画 143
7.3.1 逐帧动画的概念 143
7.3.2 逐帧动画的制作 144
7.4 使用图层 145
7.4.1 图层的类型 145
7.4.2 图层的模式 145
7.4.3 创建图层和图层文件夹 146
7.4.4 编辑图层 147
7.5 案例演练 150
7.5.1 制作奔马动画 150
7.5.2 制作倒计时动画 153
第8章 制作基本动画
8.1 制作补间形状动画 156
8.1.1 创建补间形状动画 156
8.1.2 编辑补间形状动画 158
8.2 制作传统补间动画 159
8.2.1 创建传统补间动画 159
8.2.2 编辑传统补间动画 161
8.2.3 使用XML 文件 162
8.3 制作补间动画 163
8.3.1 创建补间动画 163
8.3.2 使用动画预设 166
8.3.3 使用【动画编辑器】 168
8.4 制作引导层动画 168
8.4.1 创建普通引导层 168
8.4.2 创建传统运动引导层 169
8.5 制作遮罩层动画 172
8.5.1 遮罩层动画原理 172
8.5.2 创建遮罩层动画 172
8.6 制作骨骼动画 175
8.6.1 添加骨骼 175
8.6.2 编辑骨骼 176
8.6.3 创建骨骼动画 177
8.7 制作摄像头动画 178
8.7.1 摄像头图层 179
8.7.2 创建摄像头动画 179
8.8 制作多场景动画 182
8.8.1 编辑场景 182
8.8.2 创建多场景动画 183
8.9 案例演练 185
8.9.1 制作弹跳效果动画 185
8.9.2 制作滚动遮罩动画 187
第9章 ActionScript脚本运用
9.1 ActionScript语言简介 192
9.1.1 ActionScript入门 192
9.1.2 ActionScript常用术语 194
9.2 ActionScript语言基础组成 194
9.2.1 基本语法 194
9.2.2 数据类型 195
9.2.3 变量 196
9.2.4 常量 197
9.2.5 关键字 197
9.2.6 函数 198
9.2.7 运算符 199
9.3 输入代码 200
9.3.1 代码的编写流程 200
9.3.2 绝对路径和相对路径 201
9.3.3 在帧上输入代码 202
9.3.4 添加外部单独代码 204
9.4 ActionScript常用语句 207
9.4.1 条件语句 207
9.4.2 循环语句 208
9.5 处理对象 209
9.5.1 属性 209
9.5.2 方法 209
9.5.3 事件 209
9.5.4 创建对象实例 210
9.6 使用类和数组 210
9.6.1 使用类 210
9.6.2 使用数组 211
9.7 案例演练 211
9.7.1 制作蒲公英飘动动画 212
9.7.2 制作切换视频动画 215
第10章 创建基本动画组件
10.1 动画组件简介 218
10.1.1 组件的类型 218
10.1.2 组件的基本操作 218
10.2 创建【UI】组件 220
10.2.1 创建按钮组件 220
10.2.2 创建复选框组件 221
10.2.3 创建单选按钮组件 222
10.2.4 创建下拉列表组件 224
10.2.5 创建文本区域组件 225
10.2.6 创建进程栏组件 226
10.2.7 创建滚动窗格组件 228
10.2.8 创建数字微调组件 229
10.2.9 创建文本标签组件 230
10.2.10 创建列表框组件 230
10.3 创建视频类组件 231
10.4 案例演练 233
10.4.1 制作注册界面 233
10.4.2 计算闰年程序 235
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