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大数据与互联网公司估值 精选案例分析 陈玉罡,刘彧,莫昕等著 2019年版

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资源简介
大数据与互联网公司估值 精选案例分析
作者:陈玉罡,刘彧,莫昕等著
出版时间: 2019年版
内容简介
  在《大数据与互联网公司估值(精选案例分析)》中,作者首先对京东、腾讯、Facebook、陌陌等海外上市的互联网公司进行估值,然后用ValueGo的分析框架对国内上市的互联网公司如巨人网络、三七互娱等进行分析,帮助读者加深对互联网公司及其估值的理解,并掌握一定的估值技巧。
目录
上篇 海外上市互联网公司估值案例

第1章 亏损的市值超500亿美元:继续升值还是泡沫破灭

1.1 与:千亿交易额的较量

1.2 的发展历程

1.3 的业务版图:三足鼎立,新老交替

1.4 传统估值方法:现金流折现模型

1.5 基于 GMV对电商的估值:如何理解GMV?

1.6 进一步分析:业务模块分部估值

1.7 案例小结

第2章 梅特卡夫定律在互联网公司估值中的应用:以、Facebook等为例

2.1 网络经济与互联网公司

2.2 什么是梅特卡夫定律

2.3 用户数与互联网公司估值

2.4 梅特卡夫定律的拟合:与Facebook

2.5 基于梅特卡夫定律的其他估值模型

2.6 案例小结

第3章 社交网络平台的后起之秀:陌陌估值增长之路

3.1 从LBS到泛社交泛娱乐平台:陌陌概况

3.2 疯狂增长的背后:陌陌特点分析

3.3 剩余收益模型估值

3.4 网络价值评估:梅特卡夫定律估值法

3.5 市值比较:对比欢聚时代、及新浪

3.6 直播双雄,谁与争锋——陌陌与欢聚时代直播业务对比

3.7 案例小结

第4章 估值:大数据模型还是剩余收益模型

4.1 互联网巨头的“生态系统”

4.2 的发展历程

4.3 从搜索引擎到多面体:的业务模式

4.4 谷歌、雅虎与搜狐

4.5 可比公司估值法:建立股价与用户数的关联

4.6 剩余收益估值法:什么是真实的价值?

4.7 案例小结

第5章 互联网游戏公司的估值比较:以IGG公司为例

5.1 辐射全球的互联网游戏商

5.2 民族网游进军欧美市场:IGG的发展历程

5.3 专注的开拓者?IGG的业务特点

5.4 剩余收益模型估值

5.5 梅特卡夫定律的应用

5.6 案例小结

下篇 A股上市互联网公司估值案例——基于ValueGo估值机器人的分析

第6章 巨人网络:聚焦精品游戏

6.1 公司简介

6.2 公司特点

6.3 公司估值

第7章 游族网络:瞄准大IP的游戏商

7.1 公司简介

7.2 公司特点

7.3 公司估值

第8章 三七互娱:二线游戏龙头

8.1 公司简介

8.2 公司特点

8.3 公司估值

第9章 吉比特:具实力的游戏研发运营商

9.1 公司简介

9.2 公司特点

9.3 公司估值

第10章 顺网科技:“吃鸡”热度驱动业绩

10.1 公司简介

10.2 公司特点

10.3 公司估值

第11章 世界:影视游戏综合体

11.1 公司简介

11.2 公司特点

11.3 公司估值

第12章 掌趣科技:资本运作的背后

12.1 公司简介

12.2 公司特点

12.3 公司估值

第13章 东方财富:流量变现的互联网券商

13.1 公司简介

13.2 公司特点

13.3 公司估值

第14章 全通教育:连接课堂内外的革新者

14.1 公司简介

14.2 公司特点

14.3 公司估值

第15章 乐视网:乐视是一家好公司吗?

15.1 公司简介

15.2 公司特点

15.3 公司估值

附录一 估值基础知识

附录二 如何看懂公司的财务报告

主要参考文献

致谢
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