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Unity AR增强现实完全自学教程 李晔编著 2017年版

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  • 大小:35.64 MB
  • 语言:中文版
  • 格式: PDF文档
  • 类别:计算机与网络
  • 更新日期:2024-04-22
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关键词:Unity   自学   增强   现实
资源简介
Unity AR增强现实完全自学教程
作者:李晔编著
出版时间:2017年版
内容简介
  本书是初学者快速学习 AR 应用的全面教程,从基础理论到经典的 AR 案例都进行了详尽的讲解。保证即便是零基础的读者也可以通过本书学习并制作出常见的 AR 应用。本书共分 10 章,基础部分会介绍 Unity 的安装配置、基础操作、C#编程基础、坐标系统、UI 系统以及各种 AR 常用平台(PC、Android、iOS)的发布等。AR 案例部分会以涂色类 AR、多卡互动 AR、恐龙博物馆 AR 大屏互动为例,在实际制作过程中教大家 AR 应用的通用设计方式,以及如何处理 AR 制作过程中常见的问题。为了方便读者学习,本书随书提供课程中案例的所有资源及源文件,可以随时查阅对比。
目录
目 录
第1章 Unity AR(增强现实)概述 ................................................................................... 1
1.1 AR(增强现实)介绍 ..................................................................................................... 1
1.1.1 增强现实技术概述 ............................................................................................... 1
1.1.2 AR 行业应用及发展趋势 .................................................................................... 2
1.2 如何制作 AR .................................................................................................................... 3
1.2.1 所需软件及辅助插件 ........................................................................................... 3
1.2.2 AR 显示基本原理 ................................................................................................ 4
1.3 Unity 与 AR ...................................................................................................................... 5
1.3.1 Unity 引擎简介 .................................................................................................... 5
1.3.2 EasyAR 简介 ........................................................................................................ 5
第2章 注意事项(新手必看) ........................................................................................... 7
2.1 教程学习说明 .................................................................................................................. 7
2.2 版本问题 .......................................................................................................................... 7
2.3 案例说明 .......................................................................................................................... 8
2.4 随书附带资源 .................................................................................................................. 8
2.5 常见问题 .......................................................................................................................... 8
第3章 Unity基础 ............................................................................................................. 10
3.1 Unity 的获取与安装 ...................................................................................................... 10
3.1.1 获取 Unity .......................................................................................................... 10
3.1.2 安装 Unity .......................................................................................................... 11
3.2 Unity 基础操作 .............................................................................................................. 13
3.2.1 Unity 界面介绍 .................................................................................................. 13
3.2.2 Unity 基础操作 .................................................................................................. 15
3.2.3 游戏对象与组件 ................................................................................................. 16
3.2.4 Unity 常用的游戏对象....................................................................................... 17
3.2.5 Unity 常用组件 .................................................................................................. 17
3.2.6 帧的概念 ............................................................................................................ 18
3.3 Unity 资源获取 .............................................................................................................. 18
3.3.1 资源制作 ............................................................................................................. 18
3.3.2 Unity 资源商店 ................................................................................................... 19
3.4 在 Unity 中编写程序 ..................................................................................................... 20
3.4.1 C#脚本基本结构 ................................................................................................ 20
3.4.2 函数(方法) ..................................................................................................... 21
3.4.3 变量 ..................................................................................................................... 21
3.4.4 计算与赋值 ......................................................................................................... 23
3.4.5 if 语句 ................................................................................................................. 23
3.5 坐标系统 ........................................................................................................................ 24
3.5.1 世界坐标系 ......................................................................................................... 24
3.5.2 屏幕坐标 ............................................................................................................. 24
3.5.3 简单的坐标转换 ................................................................................................. 25
3.6 UI 基础 ........................................................................................................................... 26
3.6.1 UGUI 简介 .......................................................................................................... 26
3.6.2 屏幕自适度 ......................................................................................................... 26
3.6.3 调整屏幕自适度 ................................................................................................. 28
3.6.4 Image 与 Text ..................................................................................................... 30
3.6.5 按钮 Button ......................................................................................................... 31
第4章 EasyAR基础 ........................................................................................................ 32
4.1 获取 EasyAR .................................................................................................................. 32
4.2 EasyARSDK 基本配置 .................................................................................................. 32
第5章 应用发布 .............................................................................................................. 36
5.1 Windows/Mac 发布 ..................................................................................................... 37
5.2 Android 平台发布 .......................................................................................................... 38
5.3 iOS 发布 App ................................................................................................................. 42
第6章 涂色类AR项目案例............................................................................................... 57
6.1 涂色类 AR 项目案例简介 ............................................................................................. 57
6.1.1 涂色类 AR 应用简介 ......................................................................................... 57
6.1.2 项目分析 ............................................................................................................. 57
6.1.3 案例规划 ............................................................................................................. 58
6.2 涂色类 AR 识别图设计 ................................................................................................. 58
6.2.1 识别图的识别率 ................................................................................................. 58
6.2.2 识别图内容分析 ................................................................................................. 59
6.2.1 识别图模型图案角度 ......................................................................................... 59
6.2.4 常见的识别图展现方式 ..................................................................................... 61
6.2.4 程序中使用识别图与印刷使用识别图 ............................................................. 63
6.2.6 识别图制作流程 ................................................................................................. 63
6.3 制作识别图 .................................................................................................................... 63
6.3.1 分配组与图层 ..................................................................................................... 63
6.3.2 制作地球部分 ..................................................................................................... 65
6.3.3 制作识别图底座部分 ......................................................................................... 67
6.3.4 制作识别图外框部分 ......................................................................................... 69
6.3.5 制作识别图斜面部分 1 ...................................................................................... 72
6.3.6 制作识别图斜面部分 2 ...................................................................................... 75
6.3.6 加入具备识别信息的背景图片 ......................................................................... 76
6.3.8 导出识别图......................................................................................................... 78
6.4 涂色类 AR 模型分析 ..................................................................................................... 79
6.4.1 模型基础概念 ..................................................................................................... 79
6.4.2 模型标准 ............................................................................................................ 81
6.4.3 制作思路 ............................................................................................................ 81
6.4.4 模型制作流程 ..................................................................................................... 82
6.5 模型制作-Maya 基础 ..................................................................................................... 82
6.5.1 制作地球 ............................................................................................................ 82
6.5.2 制作地球仪的轴 ................................................................................................. 83
6.5.3 制作地球仪的底座 ............................................................................................. 87
6.5.4 制作地球仪的外框 ............................................................................................. 87
6.5.5 完成建模 ............................................................................................................ 90
6.6 UV 匹配识别图.............................................................................................................. 90
6.6.1 UV 的概念 .......................................................................................................... 90
6.6.2 匹配 UV 的思路 ................................................................................................. 92
6.6.3 给模型添加贴图 ................................................................................................. 92
6.6.4 匹配地球部分的 UV .......................................................................................... 94
6.6.5 匹配轴部分的 UV ............................................................................................ 100
6.6.6 匹配底座部分的 UV ........................................................................................ 100
6.6.7 匹配外框部分的 UV ........................................................................................ 102
6.6.8 调整模型 .......................................................................................................... 105
6.6.9 导出模型 .......................................................................................................... 106
VIII Unity AR 增强现实技术开发教程
6.7 涂色 AR 编程第一阶段 ............................................................................................... 107
6.7.1 第一阶段目标 ................................................................................................... 107
6.7.2 创建项目 ........................................................................................................... 107
6.7.3 配置识别图与模型 ........................................................................................... 108
6.7.4 替换模型贴图 ................................................................................................... 110
6.7.5 使用按钮替换贴图 ........................................................................................... 111
6.6.7 屏幕截图 ........................................................................................................... 113
6.8 涂色 AR 编程第二阶段 ............................................................................................... 115
6.8.2 第二阶段目标 ................................................................................................... 115
6.8.2 如何获得正确的贴图 ....................................................................................... 116
6.8.3 获取截屏时识别图四个角的坐标 ................................................................... 118
6.8.4 涂色 AR 中的 Shader ....................................................................................... 121
6.8.5 C#向 Shader 传递信息 ..................................................................................... 123
6.8.6 正确将识别图涂色附在模型上。 ................................................................... 125
6.8.7 第二阶段可能出现的异常情况 ....................................................................... 129
6.9 涂色 AR 编程第三阶段 ............................................................................................... 131
6.9.1 第三阶段目标 ................................................................................................... 131
6.9.2 扫描框的功能 ................................................................................................... 131
6.9.3 制作扫描框与提示面片 ................................................................................... 131
6.9.4 获取识别图与扫描框的四角屏幕坐标 ........................................................... 134
6.9.5 确定识别图是否完全处于扫描框内 ............................................................... 140
6.9.6 使用扫描框自动贴图 ....................................................................................... 145
6.9.7 长方形识别图制作思路 ................................................................................... 152
6.9.8 涂色类 AR 案例总结 ....................................................................................... 154
第7章 多卡互动项目案例 .............................................................................................. 155
7.1 多卡互动设计思路 ...................................................................................................... 155
7.2 制作字母识别图 .......................................................................................................... 155
7.3 多卡识别功能制作 ...................................................................................................... 156
7.4 使用碰撞器判断卡片顺序........................................................................................... 158
7.5 编写代码 ...................................................................................................................... 160
7.6 完善 AR 多卡互动 ....................................................................................................... 164
第8章 恐龙博物馆AR互动大屏 ..................................................................................... 167
8.1 项目策划 ...................................................................................................................... 167
8.1.1 整合需求 ........................................................................................................... 167
8.1.2 项目设计 .......................................................................................................... 168
8.1.3 项目预算 .......................................................................................................... 171
8.1.4 模型制作流程及标准 ....................................................................................... 171
8.1.5 动画标准 .......................................................................................................... 175
8.2 项目场景搭建 .............................................................................................................. 178
8.2.1 如何增强 AR 的真实感 ................................................................................... 178
8.2.2 角度匹配 .......................................................................................................... 178
8.2.3 投影效果 .......................................................................................................... 180
8.2.4 天空盒与全景图片 ........................................................................................... 182
8.2.5 制作全景图片 ................................................................................................... 185
8.3 动画控制 ...................................................................................................................... 186
8.3.1 动画控制设计 ................................................................................................... 186
8.3.2 Mecanim 动画系统 .......................................................................................... 186
8.3.3 播放待机状态动画 ........................................................................................... 187
8.3.4 动画的切换及融合 ........................................................................................... 188
8.3.5 控制恐龙行走动画(Blend Tree) ................................................................. 190
8.3.6 控制行走位移 ................................................................................................... 194
8.3.7 处理同时进行的动画(动画遮罩) ............................................................... 194
8.3.8 完善动画 .......................................................................................................... 196
8.3.9 修改 Bug ........................................................................................................... 198
8.4 项目拓展 ...................................................................................................................... 199
8.4.1 加入声音(动画事件) ................................................................................... 199
8.4.2 手柄控制 .......................................................................................................... 200
8.4.3 现实物体对虚拟物体的遮挡 ........................................................................... 201
8.4.4 自动循环动画 ................................................................................................... 204
8.4.5 自动循环动画制作 ........................................................................................... 204
第9章 常用内容查询 ..................................................................................................... 207
9.1 第 6 章常用代码查询 .................................................................................................. 207
9.2 PS 常用操作 ................................................................................................................. 208
9.3 第 6 章 常用 maya 操作 .............................................................................................. 208
视图与显示操作 .......................................................................................................... 208
模型基本操作 .............................................................................................................. 209
修改参数 ...................................................................................................................... 209
选择 .............................................................................................................................. 209
更改物体 ...................................................................................................................... 209
X Unity AR 增强现实技术开发教程
UV 部分 ........................................................................................................................ 209
9.4 第 7 章常用代码 .......................................................................................................... 210
9.5 第 8 章常用代码 .......................................................................................................... 210
9.6 常用变量 ...................................................................................................................... 211
第10章 其他 ................................................................................................................. 212
10.1 文件管理 .................................................................................................................... 212
10.2 AR 中人员管理 .......................................................................................................... 213
10.3 AR 注意事项 .............................................................................................................. 213
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