JAVA程序设计教程 第2版
作者:杜晓昕主编
出版时间:2019年版
内容简介
《Java程序设计教程(第2版)》由浅入深地讲解了Java语言的相关知识,注重计算思维能力的培养,通过案例分析使学生快速掌握知识要领。全书共有11章内容:(1)Java语言概述;(2)Java程序设计基础;(3)面向对象基础;(4)抽象类、接口与内部类;(5)Java常用类;(6)I/O流与异常;(7)泛型与集合框架;(8)多线程程序设计;(9)Java的网络程序设计;(10)图形用户界面;(11)JDBC数据库编程。本教程集基础知识、案例体验、技术实用和教学便利于一体,充分体现软件工程的理念,兼顾设计和制作技术,是一本适合于Java程序设计的初学者、高等院校教学和“实用型”人才培训的教材。
目录
目 录
第1章 Java语言概述
1.1 Java语言简介
1.1.1 Java语言发展简介
1.1.2 Java语言的特点
1.2 开发环境的搭建
1.2.1 下载JDK
1.2.2 安装JDK
1.2.3 设置path与classpath
1.2.4 测试Java开发环境
1.3 用命令行方式描述Java应用程序的开发过程
1.3.1 源程序的编辑
1.3.2 源程序的编译
1.3.3 字节码文件的运行
1.4 辅助工具简介
1.5 Eclipse集成开发工具简介
小结
习题
第2章 Java程序设计基础
2.1 标识符与关键字
2.1.1 标识符
2.1.2 关键字
2.2 数据类型
2.2.1 基本数据类型
2.2.2 常量
2.2.3 变量
2.2.4 基本数据类型之间的转换
2.3 运算符与表达式
2.3.1 运算符
2.3.2 表达式
2.4 控制结构
2.4.1 顺序结构
2.4.2 选择结构
2.4.3 循环结构
2.4.4 跳转结构
2.5 数组
2.5.1 一维数组
2.5.2 多维数组
2.6 案例分析
2.6.1 最大公约数和最小公倍数
2.6.2 百鸡问题
2.6.3 猴子吃桃子问题
2.6.4 折半查找
2.6.5 杨辉三角
小结
习题
第3章 面向对象基础
3.1 面向对象的基本特征
3.2 类
3.2.1 类的定义
3.2.2 成员变量和局部变量
3.2.3 成员方法
3.3 对象的创建和构造方法
3.3.1 对象的声明
3.3.2 对象的创建
3.3.3 对象的使用
3.3.4 构造方法
3.4 方法重载
3.5 类的继承
3.5.1 继承的定义
3.5.2 成员变量的隐藏和方法重写(覆盖)
3.5.3 this与super关键字
3.5.4 继承中的构造方法
3.6 包
3.6.1 包的声明
3.6.2 包的导入
3.7 权限控制
3.7.1 公有访问修饰符:public
3.7.2 保护访问修饰符:protected
3.7.3 默认访问修饰符:default
3.7.4 私有访问修饰符:private
3.8 关键字final与static
3.8.1 关键字final
3.8.2 关键字static
3.9 案例分析
3.9.1 图书管理系统
3.9.2 超市售货管理系统
小结
习题
第4章 抽象类、接口与内部类
4.1 抽象类
4.2 接口
4.2.1 接口的定义
4.2.2 接口的实现
4.2.3 抽象类和接口的异同
4.2.4 JDK8接口新特性
4.3 多态
4.4 内部类
4.5 案例分析
小结
习题
第5章 Java常用类
5.1 基本数据类型的封装类
5.1.1 封装类的构造方法
5.1.2 封装类的常用方法
5.1.3 自动装箱与自动拆箱
5.2 Object类
5.2.1 toString()方法
5.2.2 equals(Object obj)方法
5.2.3 getClass()方法
5.3 字符串处理类
5.3.1 String类
5.3.2 StringBuffer类
5.3.3 StringBuilder类
5.4 Math类
5.5 日期处理类
5.5.1 Date类
5.5.2 Calendar类
5.6 案例分析
5.6.1 进制转换
5.6.2 校验文件名和邮箱地址
5.6.3 批量单词替换和统计问题
5.6.4 万年历
小结
习题
第6章 I/O流与异常
6.1 File类
6.1.1 File类的构造方法
6.1.2 File类的成员方法
6.1.3 使用File类
6.2 流
6.2.1 流的基本概念
6.2.2 输入/输出流
6.3 字节流
6.3.1 InputStream和OutputStream
6.3.2 FileInputStream和FileOutputStream
6.4 字符流
6.4.1 Reader和Writer
6.4.2 InputStreamReader和 OutputStreamWriter
6.4.3 FileReader和FileWriter
6.4.4 BufferedReader和BufferedWriter
6.4.5 PrintStream和PrintWriter
6.5 序列化
6.5.1 对象序列化
6.5.2 对象解序列化
6.6 异常
6.6.1 异常的概念
6.6.2 异常处理
6.6.3 使用throws声明异常
6.6.4 使用throw抛出异常
6.6.5 异常的多态
6.6.6 自定义异常
6.7 案例分析
6.7.1 在文本中对指定字符串进行查找与替换
6.7.2 取钱
小结 207
习题 208
第7章 泛型与集合框架
7.1 泛型
7.1.1 泛型定义
7.1.2 通配符
7.1.3 有界类型
7.1.4 泛型的限制
7.2 集合框架简介
7.3 接口Collection
7.4 接口List
7.4.1 ArrayList类
7.4.2 LinkedList类
7.5 Set集合
7.6 Map集合
7.7 集合工具
7.8 案例分析
7.8.1 用Collection实现图书的添加和查看
7.8.2 用TreeSet实现信息的存储和查找
小结
习题
第8章 多线程程序设计
8.1 线程的概念
8.2 线程的创建和启动
8.2.1 继承Thread类
8.2.2 实现Runnable接口
8.2.3 两种线程创建方式比较
8.3 线程的状态与控制
8.3.1 线程的状态
8.3.2 线程的控制
8.4 线程的同步
8.4.1 同步方法
8.4.2 同步块
8.4.3 多线程产生死锁
8.5 案例分析
8.5.1 生产者-消费者案例
8.5.2 多线程实现排序案例
小结
习题
第9章 Java的网络程序设计
9.1 基础知识
9.1.1 TCP/IP分层结构
9.1.2 套接字概述
9.2 Java网络包(java.net)
9.2.1 服务器端ServerSocket
9.2.2 客户端Socket
9.2.3 使用BufferedReader从Socket上读取数据
9.2.4 使用PrintWriter写数据到Socket上
9.3 Socket编程实例
9.3.1 单客户端通信
9.3.2 多客户端聊天程序
9.4 案例分析
小结
习题
第10章 图形用户界面
10.1 图形用户界面概述
10.2 事件处理
10.2.1 事件处理模型
10.2.2 事件类
10.2.3 事件监听器
10.2.4 事件及其相应的监听器接口
10.3 Swing组件
10.3.1 窗体——JFrame类
10.3.2 面板——JPanel类
10.3.3 标签——JLabel类
10.3.4 按钮——JButton类
10.3.5 文本框——JTextField类与JPasswordField类
10.3.6 文本区——JTextArea类
10.3.7 列表组件——JComboBox类和JList类
10.3.8 复选框和单选按钮——JCheckBox类和JRadioButton类
10.4 布局管理器
10.5 案例分析
小结
习题
第11章 Java数据库编程
11.1 MySQL数据库
11.1.1 下载与安装MySQL数据库
11.1.2 安装MySQL图形化管理工具
Navicat Premium 356
11.2 JDBC简介
11.3 JDBC的API接口
11.3.1 DriverManager类
11.3.2 Driver接口
11.3.3 Connection接口
11.3.4 Statement接口
11.3.5 PreparedStatement接口
11.3.6 ResultSet接口
11.4 案例分析
11.4.1 下载并加载MySQL数据库驱动
11.4.2 连接数据库
11.4.3 数据库的插入
11.4.4 数据库的查询
11.4.5 数据库的更新
11.4.6 数据库的删除
小结
习题
参考文献 379