欢迎访问学兔兔,学习、交流 分享 !

返回首页 |

Java程序设计 叶加青,张俊,杨静主编 李军,孙炯宁,吕太之,聂树成副主编 2018年版

收藏
  • 大小:37.35 MB
  • 语言:中文版
  • 格式: PDF文档
  • 阅读软件: Adobe Reader
资源简介
Java程序设计
作者: 叶加青,张俊,杨静主编 李军,孙炯宁,吕太之,聂树成副主编
出版时间: 2018年版
内容简介
  Java程序设计是计算机专业的基础课程,当今是互联网+”的时代,也是信息时代,如何获取信息、处理信息,是每个人都需碰到的事情。无论网上购物,还是移动支付,都有信息流的流动,而支撑这种信息技术的广阔应用的计算机语言就数Java语言。 根据TIOBE编程语言社区排行榜提供编程语言Java不是排在**位就是排在第二位。在云计算、物联网时代背景下,学习并掌握一门编程语言,对信息化建设大有益处。 本书采用情境方式,由浅入深,一步一个脚印全面讲解Java编程思想,让读者在学习过程中,首先证实Java不难,能够学会,其次,Java应用就在我们身边,我们也能用好。
目录
模块一 Java编程基础 1
情境一:只有一个main()方法的Java程序 1
任务1 (1)用C语言输出Hello world!字样 1
(2)用Java语言输出Hello world!字样 1
任务2 已知一个圆的半径r=10.2,求出圆的面积 10
任务3 观察分析下面程序的运行结果 11
任务4 加法运算符,分析并改正下列代码,输出运行结果 17
任务5 加加运算符,Example5.java程序代码 20
任务6 三元运算符,以命令行方式任意输入两个整数,输出其中的最大值 21
任务7 用户从键盘输入一个整数,判断是否为7的倍数,并给出相应的
提示信息 23
任务8 根据学生的成绩,输出对应的等级信息,学生成绩由程序参数输入 24
任务9 switch经典举例:根据月份,输出对应的天数 27
任务10 经典举例:求1~100之间的和 29
任务11 猜数字游戏,机器产生一个1~100之间的随机整数,用户可以反复猜测所生成的数是大是小,在用户每次猜数之后,程序给出相应的提示信息,直到猜对为止 30
任务12 输出1~9中除6以外所有偶数的平方 32
情境一总结 34
巩固与提高 35
模块二 面向对象程序设计初步 39
情境二:有两个方法的Java程序 39
任务13 求两个数之和的简单程序 39
任务14 分析下列程序的运行结果 41
情境二总结 44
巩固与提高 44
模块三 面向对角象程序设计提高 48
情境三:既有属性又有方法的Java程序 48
任务15 定义一个描述圆的类,并能根据给定的半径计算和显示圆的面积 48
任务16 成员属性(成员变量)与局部变量的区别 50
任务17 有返回值方法与无返回值方法。分析代码,并写出运行结果 52
任务18 编写一个类,能实现计算两个整数的和,也能计算三个整数的和,
还能计算两个单精度数据之和 54
任务19 有一种方法称构造方法。构造方法是类的成员,是方法,但与普通
方法有所不同,所以以一个任务来学习 55
任务20 领会下述代码中修饰符public、protected、默认、private、static、final
的作用 58
任务21 面向对象第二大特征――继承 61
任务22 面向对象的第三大特征――多态 62
任务23 分析下列程序this关键字、super关键字的作用 65
情境三总结 67
巩固与提高 67
模块四 包与接口的使用 69
情境四:一个包两个类的Java程序 69
任务24 包的使用一 69
任务25 包的使用二 72
任务26 抽象类的定义,抽象类和具体类的关系,abstract关键字的使用 75
任务27 定义一个接口,并定义相应的抽象类实现接口中的方法 77
情境四总结 82
巩固与提高 82
模块五 Java常用类的使用 83
情境五:常用工具Java程序 83
任务28 生成一个随机整数数列并按从小到大排序 83
任务29 二维数组举例。随机生成数组成员长度不同的二维数组,完成学校
各系部和专业学生数的赋值 85
任务30 字符串处理手段:String类、StringBuffer类、StringTokenizer类 87
任务31 Date类的使用 97
任务32 Calendar类的使用 98
任务33 异常处理类(一) 100
任务34 异常处理类(二) 104
任务35 泛型举例 108
任务36 泛型接口举例 111
任务37 集合框架(一)链表LinkList<E>泛型类 112
任务38 集合框架(二)树集TreeSet<E>泛型类 113
任务39 集合框架(三)堆栈Stack<E>泛型类 115
任务40 集合框架(四)散列映射HashMap<K,V>泛型类 116
任务41 输入与输出(IO流) 118
任务42 Java制作二维码 145
情境五总结 150
巩固与提高 150
模块六 网络知识与图形用户界面 151
情境六:网络五子棋程序剖析与自制记事本 151
任务43 网络五子棋程序 151
任务44 自制记事本程序 179
情境六总结 185
巩固与提高 185
模块七 数据库与网络编程 186
情境七:网上购物系统中数据库操作剖析 186
任务45 简易商务网站程序演示 186
情境七总结 200
巩固与提高 201
模块八 Java拓展与方向 202
情境八:Java经典[Q&A]50问 202
情境八总结 230
巩固与提高 230
参考文献 231
下载地址