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C语言程序设计 王新萍 主编 2019年版

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资源简介
C语言程序设计
作者: 王新萍 主编
出版时间: 2019年版
内容简介
  本书由多年从事c语言教学的教师编写。全书共分十一章,主要内容包括:第1章介绍c语言的发展及特点;第2章介绍c语言的基本概念、数据类型及运算符及表达式;第3章介绍顺序结构程序设计;第4章介绍选择结构程序设计;第5章介绍循环结构程序设计;第6章介绍数组类型;第7章介绍函数;第八章介绍指针类型;第九章介绍结构体和联合体;第十章介绍编译预处理;第十一章介绍文件类型。注重培养学生的逻辑思维和编程思维。在内容组织上删繁就简,以C语言最基本的内容为主线,深入浅出。循序渐进地帮助读者掌握C的基本内容。
目录
第1章 C语言概述\t1
1.1 C语言的历史背景\t2
1.2 C语言的特点\t2
1.3 简单的C语言程序介绍\t3
1.4 C语言程序的上机步骤\t5
1.5 C语言趣味程序实例1\t8
1.6 项目开发实例\t9
复习题1\t12
程序设计实践1\t12
第2章 数据类型、运算符和表达式\t13
2.1 C语言的数据类型\t14
2.2 常量与变量\t14
2.2.1 标识符\t15
2.2.2 常量与符号常量\t15
2.2.3 变量\t16
2.3 整型数据\t17
2.3.1 整型常量\t17
2.3.2 整型变量\t17
2.4 实型数据\t18
2.4.1 实型常量\t18
2.4.2 实型变量\t18
2.5 字符型数据\t19
2.5.1 字符常量\t19
2.5.2 字符变量\t20
2.5.3 字符串常量\t20
2.6 变量赋初值\t21
2.7 运算符及表达式\t21
2.7.1 算术运算符及算术表达式\t22
2.7.2 自增、自减运算符及其表
达式\t22
2.7.3 赋值运算符及赋值表达式\t23
2.7.4 逗号运算符及逗号表达式\t24
2.7.5 不同类型数据间的混合运算\t25
2.7.6 C语言中的运算符\t27
2.8 C语言趣味程序实例2\t28
复习题2\t30
程序设计实践2\t31
第3章 最简单的C程序设计――顺序
程序设计\t33
3.1 C语句概述\t34
3.2 程序的三种基本结构\t35
3.3 赋值语句\t36
3.4 字符数据的输入与输出\t36
3.4.1 putchar函数\t37
3.4.2 getchar函数\t37
3.5 格式的输入与输出\t38
3.5.1 printf函数\t38
3.5.2 scanf函数\t40
3.6 C语言趣味程序实例3\t42
复习题3\t43
程序设计实践3\t44
第4章 选择结构程序设计\t45
4.1 关系运算符及其表达式\t46
4.2 逻辑运算符及其表达式\t47
4.2.1 逻辑运算符\t47
4.2.2 逻辑表达式\t47
4.3 if语句\t48
4.3.1 if语句的三种形式\t48
4.3.2 if语句的嵌套\t52
4.3.3 条件运算符\t53
4.4 switch语句\t54
4.5 程序举例\t55
4.6 C语言趣味程序实例4\t58
复习题4\t59
程序设计实践4\t62
第5章 循环的控制\t63
5.1 循环的概念\t64
5.2 while语句\t64
5.3 do…while语句\t66
5.4 for语句\t68
5.5 循环的嵌套\t70
5.6 break语句和continue语句\t71
5.6.1 break语句\t71
5.6.2 continue语句\t72
5.7 程序举例\t73
5.8 C语言趣味程序实例5\t75
5.9 项目开发实例\t76
复习题5\t79
程序设计实践5\t82
第6章 数组\t83
6.1 一维数组的定义与引用\t84
6.1.1 一维数组的定义\t84
6.1.2 一维数组元素的引用\t84
6.1.3 一维数组的初始化\t85
6.1.4 一维数组程序举例\t86
6.2 二维数组的定义与引用\t87
6.2.1 二维数组元素的定义\t87
6.2.2 二维数组元素的引用\t88
6.2.3 二维数组的初始化\t89
6.2.4 二维数组程序举例\t89
6.3 字符数组\t90
6.3.1 字符数组的定义\t90
6.3.2 字符数组的初始化\t91
6.3.3 字符数组元素的引用\t91
6.3.4 字符串和字符串结束标志\t92
6.3.5 字符数组的输入/输出\t92
6.3.6 字符串处理函数\t94
6.3.7 字符数组应用举例\t96
6.4 C语言趣味程序实例6\t98
6.5 项目开发实例\t99
复习题6\t107
程序设计实践6\t109
第7章 函数\t111
7.1 模块化程序设计和C语言程序的
组成\t112
7.2 库函数\t113
7.2.1 C语言常用库函数\t114
7.2.2 include命令的使用\t114
7.3 函数的定义与调用\t115
7.3.1 函数的定义\t115
7.3.2 函数的调用\t116
7.4 函数的返回值及其类型\t119
7.5 函数调用时参数间的传递\t120
7.5.1 将变量、常量、数组元素作为
参数时的传递\t120
7.5.2 将数组名作为参数时的
传递\t120
7.6 函数的嵌套调用\t121
7.7 函数的递归调用\t123
7.8 作用域和存储类型\t126
7.8.1 变量的作用域和生存期\t126
7.8.2 局部变量和全局变量\t127
7.8.3 变量的存储类型\t130
7.9 C语言趣味程序实例7\t133
7.10 项目开发实例\t134
复习题7\t144
程序设计实践7\t148
第8章 指针\t149
8.1 指针的基本概念\t150
8.2 指针变量的使用与指针运算\t151
8.2.1 指针变量的定义\t151
8.2.2 指针变量的初始化\t151
8.2.3 指针的运算\t152
8.2.4 指针变量的引用\t152
8.2.5 指针的算术运算、关系
运算\t153
8.3 指针与数组\t156
8.3.1 指针与一维数组\t156
8.3.2 指针与二维数组\t158
8.4 字符串与指针\t160
8.4.1 字符串的表示形式\t160
8.4.2 字符数组与字符串指针
变量比较\t161
8.5 用数组名作函数参数\t162
8.6 C语言趣味程序实例8\t166
8.7 项目开发实例\t168
复习题8\t172
程序设计实践8\t174
第9章 结构体与联合体\t175
9.1 结构体的定义\t176
9.2 结构体在程序中的使用\t177
9.3 结构体数组\t180
9.4 结构体指针\t181
9.5 结构体与函数\t184
9.6 联合体\t187
9.7 C语言趣味程序实例9\t190
9.8 项目开发实例\t194
复习题9\t197
程序设计实践9\t198
第10章 预处理命令\t199
10.1 宏定义\t200
10.1.1 无参宏定义\t200
10.1.2 带参宏定义\t202
10.2 文件包含\t203
10.3 条件编译\t204
10.4 C语言趣味程序实例10\t206
复习题10\t208
程序设计实践10\t209
第11章 文件\t211
11.1 文件的概念\t212
11.2 文件的打开与关闭\t213
11.3 文件的字符输入与输出\t215
11.4 文件的字符串输入与输出\t217
11.5 文件的格式化输入与输出\t219
11.6 C语言趣味程序实例11\t220
11.7 项目开发实例\t223
复习题11\t244
程序设计实践11\t246
附录A C语言的标准库函数\t247
模拟试题1\t251
模拟试题2\t256
模拟试题3\t260
模拟试题4\t264
模拟试题5\t268
模拟试题6\t272
模拟试题7\t276
模拟试题8\t279
模拟试题9\t283
模拟试题10\t287
模拟试题11\t292
模拟试题12\t296
模拟试题13\t301
模拟试题14\t306
参考文献\t311
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