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计算机图形图像设计 郭开鹤著 2006年版

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资源简介
计算机图形图像设计
作者:郭开鹤著
出版时间: 2006年版
丛编项: 艺术设计广告动画影视书系
内容简介
  每一个有文化的中国人都应读一读这本书,它会使你获益终生。读这样的书会使人摆脱浑浑噩噩的状态,会使人异常清醒,尽管这种清醒的过程会伴随某些痛苦,但你会痛并且快乐着。 所以把这部书比做《魔镜》,不是因为在如花似玉中看到枯骨,而是因为他让麒麟皮下露出马脚,更因为他留下了思想印痕。几十年、几百年后,人们研究这个时代,这本书就是心灵的信史。 本书作者王重旭,现为《本溪日报》副主编,是目前很活跃的杂文家,在全国各类刊物和报纸上发表诸多杂文。本书收集了作者近年来创作的杂文精品。 全书共分四部分,第一部分是对民间故事和寓言的生发,如《牛郎织女》故事,作者批评之“懒汉文化、弱者文化、庸者文化、丧志文化”等;第二部分是对历史之谜的破解,揭开历史的面纱,露出其真实的本色;第三部分写名言中的误区,作者一针见血地指出习焉不察的名言中的荒谬;第四部分是对现实的批判。作者语言风趣幽默,虽以议论说理为主
目录
前言
第一章 不可能之艺术追求
 第一节 不可能与可能
  一、幻想文学、艺术与不可能性
  二、数字时代的想像力
  三、想像力的不可能
 第二节 艺术图像与科学图像
  一、空间逻辑改变的试验 
  二、“用手画梦”的超现实主义艺术
  三、诞生于数学的电脑图像
 第三节 图形图像数字艺术
  一、奇异幻境的数字艺术
  二、“复制时代”的艺术
  三、再谈技术与艺术
第二章 组合元素的冒险
 第一节 拼贴
  一、早期拼贴术
  二、不可思议的并置与拼接
 第二节 图像融合
  一、过渡的魅力
  二、混沌美学
  三、计算机图像融合原理
第三章 重复的视觉魔术
 第一节 重复与复制
 第二节 重复的智力游戏
  一、绝对重复与相对重复
  二、流动的韵律
 第三节 计算机图形的重复构成
  一、重复排列的线条轨迹
  二、放射状线条的重复
第四章 戏剧化色彩
 第一节 非彩色影像处理
  一、色调混合
  二、分层的色阶技巧
 第二节 去写实的彩色风格
  一、缩减色阶的“波普风格”
  二、纯净派设计
  三、色阶简化的极致
 第三节 计算机色彩空间
  一、色彩与图像
  二、色彩模式
  三、色彩空间与色彩描述
第五章 矢量化的时尚语言
 第一节 矢量的语言
  一、解析矢量图原理
  二、矢量风格与抽象艺术
 第二节 矢量图形风格
  一、二维抽象变形
  二、新“写实”主义
 第三节 计算机矢量图形制作实例
附 电脑创意作品评分标准
参考文献
作品欣赏
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