iOS 6应用开发入门经典 原书第四版
作 者: (美)John Ray 著,袁国忠 译
出版时间: 2013
内容简介
《iOS 6应用开发入门经典(第4版)》基于Apple最新发布的iOS 6编写,循序渐进地介绍了从事iOS开发所需的基本知识,包括使用Xcode、Objective-C和Cocoa Touch等开发工具,设计及美化用户界面,利用多场景故事板、切换、弹出框、导航控制器和选项卡栏控制器,使用表视图和分割视图导航结构化数据,读写和显示数据,创建自适应用户界面,播放和录制多媒体,使用地图和定位功能,使用加速计和陀螺仪检测运动和朝向,创建通用应用程序,编写支持后台处理的应用程序,跟踪和调试应用程序等主题。《iOS 6应用开发入门经典(第4版)》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iOS应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iOS开发的人员参考。
目录
第1章 为开发准备好系统和iOS设备
1.1 欢迎进入iOS平台
1.1.1 iOS设备
1.1.2 显示屏和图形
1.1.3 应用程序资源约束
1.1.4 连接性
1.1.5 输入和反馈
1.2 成为iOS开发人员
1.2.1 加入Apple开发人员计划
1.2.2 安装Xcode
1.2.3 添加设备支持组件
1.3 创建并安装开发供应配置文件
1.3.1 什么是开发供应配置文件
1.3.2 配置用于开发的设备
1.4 运行第一个iOS应用程序
1.5 开发技术概述
1.5.1 Apple开发工具
1.5.2 Objective-C
1.5.3 CoCoa Touch
1.5.4 模型-视图-控制器
1.6 进一步探索
1.7 小结
1.8 问与答
1.9 作业
1.9.1 测验
1.9.2 答案
1.9.3 练习
第2章 Xcode和iOS模拟器简介
2.1 使用Xcode
2.1.1 创建和管理项目
2.1.2 编辑和导航代码
2.1.3 生成应用程序
2.1.4 管理项目属性
2.2 使用iOS模拟器
2.2.1 启动应用程序
2.2.2 模拟多点触摸事件
2.2.3 旋转模拟的设备
2.2.4 模拟其他情况
2.3 进一步探索
2.4 小结
2.5 问与答
2.6 作业
2.6.1 测验
2.6.2 答案
2.6.3 练习
第3章 探索Apple平台语言Objective-C
3.1 面向对象编程和Objective-C
3.1.1 什么是面向对象编程