iOS 实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)
作者:关东升 著
出版时间:2015年版
内容简介
《iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)》系统论述了iOS图形图像、动画和多媒体编程技术,全部采用最新的基于iOS8的API。全书分为10章:第1章准备开始,介绍了《iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)》的结构及书中的一些约定;第2章2D图形图像技术,介绍了UIKit绘图技术、绘制视图的路径、绘制图像和文本、坐标、Quartz坐标和坐标变换;第3章图像处理,介绍了创建图像对象、绘制图片、使用滤镜和人脸识别等技术;第4章动画技术,介绍了视图动画、CoreAnimation框架、视图动力学行为和动态效果等;第5章音频,介绍了音频文件、音频API、AVFoundation框架、SystemSoundAPI和OpenAL等;第6章视频,介绍了视频文件、使用MediaPlayer框架播放视频、使用AVFoundation框架播放视频、录制视频和编辑视频;第7章流媒体技术,介绍了网络多媒体技术、渐进式下载流媒体、实时流媒体、苹果流媒体协议HTTPLiveStreaming、搭建HLS流媒体服务器、使用本地技术开发客户端和使用Hybrid技术开发客户端;第8章AirPlay与AppleTV开发,介绍了AirPlay技术、支持AirPlay的设备、多媒体文件支持、AirPlay开发视频播放、AirPlay开发音频播放和AirPlay开发UIWebView播放;第9章访问iPod媒体库,介绍了访问iPod库相关API、访问与控制媒体库、媒体库搜索和媒体库选择器等;第10章是项目实战iOS敏捷开发项目实战—51CTO学院视频iPad客户端,本项目采用了敏捷开发过程,是为51CTO学院视频开发的iPad客户端的一个原型,综合使用了《iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)》前面介绍的图形技术、动画技术、视频播放和流媒体等技术。
目录
第1章准备开始
1.1本书结构
1.2本书中的约定
1.2.1实例代码约定
1.2.2图示约定
1.2.3图中手势
1.2.4方法命名约定
1.2.5构造器命名约定
第2章UIKit与Quartz2D绘图技术
2.1绘制视图
2.1.1视图绘制周期
2.1.2实例:填充矩形
2.1.3填充与描边
2.1.4绘制图像和文本
2.2Quartz图形上下文
2.3Quartz路径
2.4Quartz坐标变换
2.4.1坐标系
2.4.22D图形的基本变换
2.4.3CTM变换矩阵
2.4.4仿射变换
本章小结
第3章图像处理
3.1使用图像
3.1.1创建图像
3.1.2从设备图片库选取或从照相机抓取
3.2CoreImage框架
3.3滤镜
3.3.1使用滤镜
3.3.2实例:旧色调和高斯模糊滤镜
3.4人脸识别
3.4.1人脸识别开发
3.4.2实例:是猩猩还是小女孩
本章小结
第4章动画技术
4.1视图动画
4.1.1动画块
4.1.2动画生命周期事件
4.1.3过渡动画
4.2iOS自定义视图过渡动画
4.2.1自定义过渡动画
4.2.2树形结构导航自定义过渡动画
4.2.3模态导航自定义过渡动画
4.2.4实例:使用HUAnimator自定义过渡动画框架
4.3UIKit力学
4.3.1UIKit力学基本框架
4.3.2力学行为特性
4.3.3实例:UIKit力学
4.4运动效果
4.5CoreAnlmation框架
4.5.1图层
4.5.2隐式动画
4.5.3显式动画
4.5.4关键帧动画
4.5.5使用路径
本章小结
第5章音频
5.1音频文件简介
5.2音频API简介
5.3AVFoundation框架实现音频录制与播放
5.3.1音频播放
5.3.2音频录制
5.3.3语音合成
5.4使用SystemSoundAPI
5.4.1播放系统声音
5.4.2发出警告提醒
5.4.3振动
本章小结
第6章视频
6.1视频文件简介
6.2播放视频
6.2.1使用MediaPlayer框架
6.2.2使用AVFoundation框架
6.3录制视频
6.3.1使用UIImagePickerController
6.3.2使用AVFoundation框架
6.4编辑视频