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iOS 创意程序设计家

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关键词:编著   创意   程序   设计家   iOS
资源简介
iOS 创意程序设计家
作 者: 林柏全 著
出版时间: 2014
内容简介
  《iOS创意程序设计家》共分20章,从创意、设计、应用开发等方面介绍了在iOS平台上开发App的全部技术和技巧,主要包括的内容如下。第1章iOS的硬件及应用,主要包括A-GPS、加速度计、电子罗盘、照相机、多点触控、智能感应器、陀螺仪等;第2章讲解Objective-C语言基础和编程技术;第3章讲解开发工具XCode的核心知识;第4章介绍基本类与机制;第5章介绍界面控件;第6章介绍界面控制器;第7章介绍操作信息的截取;第8章介绍数据访问与打印;第9章介绍表格控件与Core Data;第10章介绍通讯录;第11章介绍相机与相簿;第12章介绍影音多媒体;第13章介绍定位与地图;第14章介绍推送服务;第15章介绍使用外界服务;第16章介绍其他的框架库;第17章介绍通用应用程序的制作;第18章介绍漫步在云;第19章介绍完善你的程序;第20章介绍程序上架流程。《iOS创意程序设计家》适合在iOS平台上做开发的程序员和爱好者阅读,也适合作为大中专院校相关专业师生的参考书,以及培训学校的教材。
目 录
第1章 从硬件的认识开始 1
1.1 iOS的硬件及其应用 3
1.1.1 上网能力 3
1.1.2 A-GPS 3
1.1.3 影音播放 5
1.1.4 加速度计 5
1.1.5 电子罗盘 6
1.1.6 照相机 6
1.1.7 多点触控 6
1.1.8 智能感应器 7
1.1.9 陀螺仪 7
1.2 必须了解的事 7
1.2.1 挑选适合开发用的计算机 7
1.2.2 账号申请 8
1.2.3 Apple提供的管理工具 9
1.2.4 开发的注意事项 14
1.3 学习阶段 15
1.3.1 熟悉Mac OS 15
1.3.2 语言基础的建立 16
1.3.3 开发工具的使用 16
1.3.4 iOS Provisioning Portal 17
1.3.5 各组件与Framework的使用 17
1.3.6 iTunes Connect的使用 17
1.4 热身操 17
第2章 Objective-C语言的基础 18
2.1 Cocoa初体验 18
2.1.1 Carbon 19
2.1.2 快速一瞥 19
2.2 从C到Objective-C 20
2.3 有趣的Objective-C 22
2.3.1 选择器与消息 23
2.3.2 输出到控制台 24
2.3.3 类 25
2.3.4 #import与@class 26
2.3.5 变量的访问权限 27
2.3.6 构造函数与析构函数 29
2.3.7 点运算符 29
2.3.8 协议Protocol 31
2.3.9 分类Category 32
2.3.10 Block对象 33
2.3.11 异常捕捉 34
2.3.12 异常抛出 34
2.3.13 NSAssert 34
2.4 数据类型 35
2.4.1 原始数据类型 35
2.4.2 扩展的数据类型 36
2.4.3 动态识别 37
2.4.4 常用类 38
2.5 内存管理 43
2.5.1 内存管理模式 43
2.5.2 自动释放内存 44
2.5.3 自动参考计数ARC 45
2.6 命名风格 48
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