品味移动设计:iOS、Android、Windows Phone用户体验设计最佳实践
作 者: 赵大羽,关东升 著
出版时间: 2013
内容简介
《品味移动设计:iOS、Android、Windows Phone用户体验设计最佳实践》针对目前最主流的移动应用三大平台(iOS、Android和Windows Phone)的特点以及时下最普及的两大类移动产品的规格和需求,为大家系统地阐述了设计移动应用的方法、步骤以及其中的诸多细节。《品味移动设计:iOS、Android、Windows Phone用户体验设计最佳实践》适合移动设计人员、开发人员和产品经理阅读。
目 录
第1章 做好准备了吗——了解移动平台和移动应用 1
1.1 成为用户体验设计师 1
1.1.1 UI、ID、UE和GUI,这些都是什么 2
1.1.2 了解成功的用户体验设计案例 3
1.2 移动设备的三大主流平台 7
1.2.1 iOS平台 7
1.2.2 Android平台 10
1.2.3 Windows Phone平台 12
1.3 用户体验设计的基本流程 13
1.3.1 创意和原型草图阶段 14
1.3.2 原型的中保真阶段 16
1.3.3 高保真原型及设计的完成阶段 17
第2章 一切从服务用户开始——市场定位和产品目标 19
2.1 是移动产品,不是电脑软件 19
2.1.1 不为外表华丽 20
2.1.2 不为功能强大 21
2.1.3 别让它“大而全” 23
2.2 做有价值的应用 26
2.2.1 它只是成千上万个应用中的一个 26
2.2.2 是前无古人还是出类拔萃 29
2.2.3 如何才能独树一帜 30
2.3 了解应用的使用者 32
2.3.1 用户细分 32
2.3.2 用户研究 34
2.3.3 用户测试 36
第3章 讨论与初步设计——完成原型的草图设计 37
3.1 会玩“头脑风暴”吗 37
3.1.1 一项既有益又有趣的游戏 38
3.1.2 有明确的目标 39
3.1.3 有合理的分工 41
3.1.4 安排好合理的环境和议程 45
3.1.5 畅所欲言和遵守规则 49
3.1.6 挑选出最有前途的想法 50
3.2 把想法和思路画成草图 51
3.2.1 手绘的原型草图 51
3.2.2 潦草但要认真 53
3.2.3 原型工具和原型设计软件 57
3.3 检验和分享你的思考结果 60
3.3.1 有连贯,有情节,画出应用的故事板 61
3.3.2 利用原型草图进行可用性测试 62
3.3.3 几种其他类型的草图 63
第4章 移动应用的交互特点 67
4.1 了解移动设备 67
4.1.1 移动设备的种类 68
4.1.2 移动设备的规格和像素尺寸 69
4.1.3 移动设备的使用方法 70
4.2 移动设备的人体工程学特点 74
4.2.1 了解你的拇指 74
4.2.2 单手操作还是双手操作 77
4.2.3 善待你的指尖 80
4.3 移动设备的视觉体验 84
4.3.1 视觉的运行轨迹 85
4.3.2 优化视觉结构 86
4.3.3 图片与文字的视觉关系 90
4.4 屏幕的旋转 92