Android应用开发完全自学手册:核心技术、传感器、2D/3D、多媒体与典型案例
作 者: 吴亚锋,于复兴 编著
出版时间: 2012
内容简介
《Android应用开发完全自学手册:核心技术、传感器、2D/3D、多媒体与典型案例》共分21章,内容讲解上深入浅出,实例紧贴开发需求。在技术理论的讲解方面,《Android应用开发完全自学手册:核心技术、传感器、2D/3D、多媒体与典型案例》注重对实际动手能力和完全自学的指导,书中重点讲解了Android开发的核心知识及流行的应用技术,如游戏开发、2D应用、3D开发、动态壁纸、导航、传感器、OpenGL ES、多媒体、腾讯QQ客户端、贴图、渲染。在详细讲解技术研发的同时,在容易产生错误、不易理解的环节都配置了翔实的开发情景截图,并将重要的知识点、开发技巧以“小提示”、“程序注释”等活泼的形式呈现给读者。书中案例均来自于笔者承接的实际开发项目,具有很高的商业价值。3大综合案例分别是休闲游戏——年年有鱼、艺术休闲——沙画涂鸦和V酷音乐盒。这些案例和示例充分体现了移动互联网应用创新精神,将很好地帮助初学者尽快融入实战角色。配书光盘赠送全部源程序和案例视频讲解。《Android应用开发完全自学手册:核心技术、传感器、2D/3D、多媒体与典型案例》适合Android初学者、Android从业人员,以及各培训机构和学校的教学用书。
目录
第1章 千里之行,始于足下——Android开发基础
第2章 必知必会的核心知识——Android应用程序的组成与结构
第3章 Android控件入门
第4章 炫酷的界面设计——Android布局管理
第5章 磨刀不误砍柴功——Android控件必知必会
第6章 更上一层楼——Android控件进阶
第7章 友好地互动交流——Android菜单
第8章 Android下的多线程与事件处理机制
第9章 多彩的应用实现——2D应用程序开发
第10章 绚丽的游戏应用——3D应用开发
第11章 消息广播与服务
第12章 Android网络开发及数据库管理
第13章 手机基础功能应用开发
第14章 我的应用我做主——Android系统特色功能开发
第15章 Android桌面组件开发与多媒体数据的处理
第16章 Android传感器应用的开发
第17章 基于Google服务的二次开发
第18章 休闲游戏——年年有鱼
第19章 艺术休闲——沙画涂鸦
第20章 V酷音乐盒
第21章 Android 3.0 新特性概览与开发实践