精通Android游戏开发
作者:(美)席尔瓦 著,王恒 等译
出版时间:2011-2-1
【图书简介】
《精通Android游戏开发》讨论如何将PC上的3D游戏移植到Android平台。作者从必备的技能和软件工具入手,逐步介绍如何从头构建纯Java游戏,如何混合使用OpenGL 3D图形和JNI,并以真实的PC游戏Wolfenstein 3D和Doom为例,介绍如何融合Java的优雅设计和C的强大功能,使混合游戏达到最佳性能。 《精通Android游戏开发》适合熟悉Android平台的开发人员阅读。-读书网|DuShu.com 【作者简介】
Vladimir Silva 美国田纳西州立大学计算机科学硕士,美国国家荣誉协会成员。曾在IBM担任过4年研究工程师,在此期间积累了有关分布式和网格计算研究的丰富经验。为IBM发表过多篇计算机科学文章。除本书外,他还著有Grid Computing for Developers 和Practical Eclipse RCP Projects。 【本书目录】
第1章 欢迎进入android游戏世界
1.1 必备技能
1.1.1 扎实的android基础
1.1.2 linux和shell脚本的基本知识
1.2 需要哪些软件工具
1.3 建立环境
1.3.1 获得android源文件
1.3.2 提取本地android库
1.3.3 为arm处理器安装gnu工具链
1.3.4 编写定制编译脚本
1.4 建立开发环境
1.5 已经成功迈出第一步 第2章 在android中编译本地代码
2.1 第一个本地android应用
2.1.1 创建avd
2.1.2 创建android项目
2.1.3 应用体系结构
2.2 编译和测试共享库
2.2.1 缺少符号时的调试
2.2.2 在设备上测试动态库
2.2.3 用strace调试
2.2.4 静态编译
2.3 测试本地应用
2.4 下一章内容 第3章 从头构建java游戏
3.1 android游戏与java me游戏
3.2 创建你的第一个java游戏——space blaster
3.2.1 了解游戏的体系结构
3.2.2 创建项目
3.2.3 创建游戏的活动类
3.2.4 创建游戏布局
3.2.5 实现游戏
3.2.6 处理按键和触控事件
3.3 在模拟器上测试
3.4 下一章内容 第4章 java游戏续篇:多边形的乐趣
4.1 关于本章安排
4.2 了解在android中绘制多边形的问题
4.3 了解绘制矩形的问题
4.4 为asteroids创建一个polygon类
4.5 为asteroids创建polygonsprite类
4.6 游戏的体系结构