编辑推荐
本丛书完全按实际工作流程进行规划,分基础篇、建模篇、动画篇、渲染篇、特效篇等5个分册,各分册全面详尽地讲解功能模块、参数使用并配合典型实例,按界面进行功能索引,便于查阅,同时配有8DVD108小时多媒体教程。
读者对象:
动画学院、影视传媒、游戏学院及其他院校相关专业和社会培训机构的教材;
想要或正在学习3ds Max动画制作的新手;
三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册;
内容推荐
本书是《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》的建模篇。全套手册分为5册共51章,本册共分为14章。内容包括3ds Max的建模方法、模型的应用领域、创建几何基本体、精确建模辅助工具、创建建筑对象、创建图形、复合对象和动力学对象,还有与建模相关的修改器。重点介绍了3ds Max的四种类型的建模方法,它们是面片建模、网格建模、多边形建模和NURBS建模。
本书配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者的学习,极大提高学习效率。
本书特别适合作为动画学院、影视传媒、游戏学院和社会培训机构的教材,同时也适合那些想要或正在学习3ds Max动画制作的新手和希望深入掌握3ds Max某一模块功能的“专才”阅读,还可作为三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册。关于3ds Max 2008的其他内容详见其他分册。
目录
Chapter 01 3D建模概述
1.1 3ds Max的建模方法
1.2 如何开始建模
1.3 3D建模的应用
1.4 创建对象基础
1.5 修改器基础
Chapter 02 创建几何基本体
2.1 Standard Primitives[标准基本体]
2.2 扩展基本体
Chapter 03 精确建模辅助
3.1 使用单位
3.2 Standard Helper Objects[标准辅助对象]
3.3 Manipulator[操纵器]辅助对象
3.4 使用[栅格]
3.5 使用Snap[捕捉]