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3ds Max角色表情动画技术精粹

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资源简介
3ds Max角色表情动画技术精粹(1碟)
作者:高自强 编著
出版时间:2010-1-1

【图书简介】

《3ds Max角色表情动画技术精粹》全面、详细地讲解了3ds Max的表情动画原理与制作过程,是第一本关于3ds Max的表情动画专著,也是一本将角色动画制作的关键性技术——“表情动画”进行专业详解的教程。与《3ds Max角色表情动画技术精粹》配套的3张DVD光盘中提供了书中全部教学内容的多媒体语音教程,共计12小时,并且各部分都配有详细的参数与实例说明。另外还提供了一个模型资源目录,包含全部源文件和素材,以供读者查阅使用。《3ds Max角色表情动画技术精粹》主要定位于3ds Max的中高级用户、三维设计从业人员、CG动画专业院校师生。对3ds Max角色动画有一定了解,对于骨骼系统、蒙皮绑定技术有一定制作基础的读者将能够更好、更快地掌握《3ds Max角色表情动画技术精粹》的表情动画技术。


【本书目录】

第1章 角色设计与表情动画 1

1.1 什么是表情动画 3

1.2 表情动画的应用 4

1.2.1 头部的动作表情 5

1.2.2 额部的动作表情 6

1.2.3 眉部的动作表情 7

1.2.4 眼部的动作表情 8

1.2.5 鼻部的动作表情 9

1.2.6 嘴部的动作表情 10

1.2.7 舌部的动作表情 13

1.2.8 下颚的动作表情 14

1.2.9 颈部的动作表情 15

1.2.10 面部表情制作注意事项 15

1.3 3ds Max的表情动画制作思路 16

1.3.1 【Morpher】变形器方式 16

1.3.2 【Face rig】表情绑定方式 18

1.3.3 两种表情制作方式的比较 19

第2章 用Morpher变形器制作表情动画 20

2.1 制作表情目标 21

2.1.1 表情目标制作的第一种方法:Skin Wrap(蒙皮包裹) 22

.2.1.2 表情目标制作的第二种方法:PolyBoost(石墨工具)38

2.2 调入变形目标 50

2.3 制作表情控制器 56

2.4 制作下颚与舌头的动画 97

2.5 视频教学内容概览 117

第3章 Face rig 表情绑定 127

3.1 自建骨骼与骨骼拉伸 128

3.2 调节蒙皮与权重 135

3.3 添加表情控制器 136

3.3.1 制作控制器随动效果 137

3.3.2 镜像控制器物体 154

3.3.3 制作眉毛与眼部的动画 158

3.3.4 将节点连接到下颚 169

3.3.5 添加局部控制器 179

3.4 制作牙套与舌头的动画 182

3.5 视频教学内容概览 197

第4章 眼球的动画 209

4.1 制作眼球的注视动画 210

4.2 制作瞳孔的缩放动画 219

4.3 视频教学内容概览 233

第5章 表情与身体的连接 235

5.1 使用【Edit Poly】方式将表情连接到身体 236

5.2 使用【Skin Wrap】方式将表情连接到身体 241

5.3 视频教学内容概览 250
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