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地理信息系统:研究与实践

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资源简介
地理信息系统:研究与实践
出版时间:2011年版
内容简介
  《地理信息系统:研究与实践》是笔者在求学求知、应用积累、研究创新三个阶段的GIS研究与实践基础上,结合主持完成的30多项科研项目,按时间脉络凝炼和汇聚探索认识与研发成果撰写而成的。全书共15章内容,各章以中国Gls研究发展轨迹为主线,探讨TGIS前沿理论和核心技术实现方法。在理论方面,《地理信息系统:研究与实践》创新性地提出和阐明了基于GML的分布式SDE创建方法,GIS综合组件的构建模式和引用机制,广义GIS专业模型的构筑模式与共享机制,基于Ajax的海量地图服务引擎的创建,可编程全息3D一体可视化数据结构树的定义,基:JZXML流的服务器构建机制,GIS专业模型共享平台构建模式,广义GIs资源的定义,以及新型GIS共享服务系统的架构模式等。在技术实现方面,较全面地阐明和揭示了主流GIS核心技术的实现方法,并提供了范例和原始核心代码。《地理信息系统:研究与实践》可作为GIS专业硕士研究生和博士研究生的教学用书,也可作为本科生了解GIS前沿方法和核心技术的参考用书,还可供GIS高级开发人员和研究人员参考。
目录
第1章 GIS研究与实践简谱
1.1 GIS技术环境发展概要
1.1.1 计算机技术的发展
1.1.2 操作系统的发展
1.1.3 编程语言的发展
1.1.4 网络环境的发展
1.1.5 数据库的发展
1.1.6 存储环境的发展
1.2 GIS技术方法发展框架
1.3 中国GIS研究发展框架
1.4 GIS研究实践简谱
1.4.1 求学求知
1.4.2 应用积累
1.4.3 研究创新
1.5 讨论
1.6 参考文献
第2章 分布式GIS研究
2.1 分布式GIS研究背景
2.2 分布式GIS系统原型研究
2.2.1 原型系统研究意义与背景
2.2.2 CERN分布式GIS网络环境
2.2.3 原型系统开发方法
2.2.4 原型系统开发环境
2.2.5 原型系统实现
2.3 分布式SDE研究
2.3.1 研究现状
2.3.2 传统SDE面临的挑战
2.3.3 广义分布式SDE模型
2.3.4 关键技术研究
2.3.5 研究应用
2.4 讨论
2.5 参考文献
第3章 地理信息图谱研究
3.1 GIS时空观基础
3.2 GIS多元时空观及其局限性
3.3 地理信息图谱时空表达模式
3.4 澳门城市演变遥感图谱研究
3.4.1 遥感信息图谱及其特性
3.4.2 遥感信息图谱的研究内容
3.4.3 澳门城市演变遥感图谱建立
3.4.4 澳门遥感信息图谱识别方法
3.4.5 澳门城市演变遥感信息图谱分析
3.5 涪陵地灾遥感监测预警图谱研究
3.5.1 地质灾害信息量模型计算
3.5.2 地质灾害风险性区域预警图谱生成
3.5.3 地质灾害风险性区域预警图谱分析
3.6 讨论
3.7 参考文献
第4章 Web GIS应用系统研制实例
4.1 Web GIS原理与功能特性
4.1.1 Web GIS原理
4.1.2 Web GIS功能及其特性
4.2 Web GIS应用系统开发方法简介
4.2.1 CGI方法
4.2.2 Server API方法
4.2.3 Plug-in方法
4.2.4 ActiveX方法
4.2.5 Java App1et方法
4.3 重庆市国土资源遥感信息系统开发
4.3.1 资源与环境遥感发展现状
4.3.2 资源与环境遥感信息系统及其应用现状
4.3.3 重庆市资源与环境遥感信息系统建设
4.4 系统建设技术方法探讨
4.4.1 资源与环境数据信息组织方法探讨
4.4.2 资源与环境信息系统集成方法探讨
4.4.3 用户-数据-功能一体化组件方法
4.5 Virtual GIS技术应用探讨
4.5.1 遥感解译成果图野外抽样验证面临的困难
4.5.2 Virtual GIS与遥感解译成果图抽样验证
4.6 参考文献
第5章 地下综合管网络信息系统研制实例
5.1 地下综合管网信息系统研究现状
5.2 MO IMS原理与技术方法
5.2.1 MO IMS技术特征
5.2.2 MO IMS技术组成
5.2.3 MO IMS工作机制
5.3 系统框架结构简介
5.3.1 系统物理框架结构
5.3.2 系统体系结构
5.3.3 系统功能框架
5.4 地下管网Web GIS应用系统开发
5.4.1 系统开发与运行环境
5.4.2 地下管网关键算法研究
5.4.3 客户端ActiveX控件的开发
5.4.4 服务器端GIS服务器程序的开发
5.4.5 Web GIS站点的建设
5.5 讨论
5.6 参考文献
第6章 基于GML的三维地形可视化原型系统研制
6.1 3D GIS可视化研究现状
6.1.1 虚拟现实技术
6.1.2 网络控件技术
6.1.3 三维可视化商业软件
6.1.4 集成开发方法
6.1.5 GML 3.
6.1.6 OpenGL与Direct3D
6.2 3D地形可视化原理与方法
6.2.1 地形三维表达原理
6.2.2 数字地形的构建方式
6.2.3 多分辨率地形模型
6.2.4 三维地形可视化方法
6.3 原型系统框架结构和功能
6.4 原型系统开发实现
6.4.1 系统开发环境与开发工具
6.4.2 3D地形GML编码
6.4.3 服务端开发
6.4.4 Browser/Server客户端开发
6.4.5 Client/Server客户端开发
6.5 讨论
6.6 参考文献
第7章 Web Image 0.1系统的研制
7.1 海量图像数据处理研究现状
7.1.1 空间数据索引技术
7.1.2 图像压缩技术
7.1.3 图像金字塔与分块处理技术
7.1.4 海量图像数据传输技术
7.1.5 海量图像数据存储技术
7.1.6 图像显示
7.1.7 虚拟现实
7.2 Web Image 0.1系统分析设计
7.2.1 系统分析
7.2.2 建立系统对象模型
7.2.3 建立动态模型
7.2.4 系统功能模型设计
7.2.5 系统类服务定义
7.3 系统功能逻辑结构
7.4 系统核心功能开发
7.4.1 系统开发硬件环境
7.4.2 系统开发软件环境
7.4.3 Image SDE开发
7.4.4 Web服务组件开发
7.4.5 Geometrys组件开发
7.4.6 D3dgraphics组件开发
7.4.7 影像查询浏览组件的开发
7.4.8 影像处理入库组件的开发
7.4.9 矢量数据转换组件的开发
7.5 系统应用开发
7.5.1 ArcIMS的Viewer和连接器的选择
7.5.2 用ArcXML扩展ArcIMS MapService
7.5.3 Web Service在Web Image 0.1中的应用
7.5.4 XML在Web Image 0.1中的应用
7.5.5 GDI+在Web Image 0.1中的应用
……
第8章 空间型电子政务信息系统研制
第9章 基于GML的小型GIS原型系统研制
第10章 GIS手机访问终端功能研发
第11章 古建筑3D建模及其3D GIS应用系统开发
第12章 基于Ajax引擎的Internet地图服务研究
第13章 基于Web 2.0的GIS模型共享平台研究
第14章 全息3D空间对象建模及可视化方法研究
第15章 新型GIS服务系统框架初探
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