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高等学校数字媒体专业规划教材 数字影视编辑与制作技术 彭国斌 编著 2016年版

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资源简介
高等学校数字媒体专业规划教材 数字影视编辑与制作技术
作者: 彭国斌 编著
出版时间:2016年版
丛编项: 高等学校数字媒体专业规划教材
内容简介
  本书主要阐述SonyVegasPro软件在影视制作方面的操作和使用,对该软件的实用功能和常用功能进行了全面介绍,主要内容包括影视制作基础知识、关联软件的介绍、VegasPro软件操作界面介绍和使用、软件的设置管理和视频素材的采集、视频的编辑、转场特效、抠像与遮罩技术、画面变形与轨道运动、音效与字幕添加使用、外置插件安装与使用、影片的渲染与输出等。本书介绍详尽,语言通俗易解,内容覆盖面广,将重点知识与常用功能做了很好提炼,使读者能很好理解和快速掌握相关内容,达到熟悉软件操作和应用的目标,是一本很好的影视编辑与制作教材,同时也是一本很好的工具书,方便读者在学习过程中对疑难问题的查找,满足学生课后学习的需求。
目录
第1章概论1
1.1剪辑的概念1
1.1.1素材的工艺处理1
1.1.2剪辑的技法1
1.1.3创造性剪辑技巧3
1.2非线性编辑4
1.2.1非线性编辑系统4
1.2.2非线性编辑的优势4
1.3视频基础知识5
1.3.1像素宽高比5
1.3.2彩色信息6
1.3.3电视制式6
1.3.4场序7
1.3.5视频格式7
1.3.6压缩编码8
1.4典型后期编辑软件简介9
1.4.1AfterEffects简介10
1.4.2AdobePremier简介10
1.4.3AdobePhotoshop简介11
1.4.4AdobeAudition简介11
1.4.5Autodesk3dsMax简介13
1.4.6AutodeskMaya简介14
1.5VegasPro简介14
1.5.1VegasPro的发展15
1.5.2VegasPro的功能特色16
1.6VegasPro安装201.6.1VegasPro安装20
1.6.2VegasPro汉化23
1.6.3VegasPro注册27
本章小结31
复习题31
第2章VegasPro操作界面32
2.1菜单栏与工具栏33
2.1.1菜单栏33
2.1.2工具栏及其应用35
2.2轨道列表与时间线36
2.2.1轨道列表简介37
2.2.2轨道列表功能及其应用37
2.2.3时间线简介39
2.2.4时间线功能及应用39
2.3项目窗口41
2.3.1项目媒体41
2.3.2资源管理器42
2.3.3转场特效43
2.3.4视频特效44
2.3.5媒体发生器44
2.4合成预览窗口46
2.4.1合成预览窗口简介46
2.4.2合成预览窗口应用46
2.5修剪器窗口49
2.5.1修剪器窗口简介49
2.5.2修剪器窗口功能应用50
2.6混音器52
2.6.1混音器简介52
2.6.2混音器应用52
本章小结56
复习题56
第3章VegasPro设置与视频采集57
3.1参数设置57
3.1.1常规设置57
3.1.2视频参数58
3.1.3预览设备60
3.1.4剪辑参数设置60
3.1.5其他参数设置61
3.2项目属性63
3.2.1“视频”选项卡63
3.2.2“音频”选项卡65
3.2.3“摘要”选项卡66
3.2.4“标尺”选项卡66
3.2.5其他设置67
3.3视频采集69
3.3.1采集的概念69
3.3.2VegasPro的视频采集69
本章小结70
复习题70
第4章视频剪辑71
4.1剪辑基础知识71
4.1.1镜头景别71
4.1.2镜头技巧72
4.1.3影视叙述——蒙太奇73
4.1.4镜头组接的规律75
4.1.5声音蒙太奇77
4.2修剪器的使用及素材的剪辑78
4.2.1添加素材到修剪器78
4.2.2素材的剪辑方法82
4.3剪辑操作实例85
4.3.1素材的剪辑85
4.3.2转场的设计90
4.3.3输出影片93
本章小结95
复习题95
第5章视频转场设计96
5.1转场概念96
5.2转场设计的操作及使用96
5.2.1添加转场96
5.2.2删除转场96
5.2.3替换转场99
5.2.4淡入淡出101
5.2.5单色化104
5.3内置插件转场特效107
本章小结115
复习题115
第6章VegasPro视频特效116
6.1关于特效116
6.2特效的操作及使用116
6.3内置插件视频特效119
6.3.1典型内置插件介绍119
6.3.2特效关键帧动画125
本章小结127
复习题127
第7章遮罩与抠像技术128
7.1轨道组合与模式混合128
7.1.1子母轨道组合128
7.1.2合成模式的使用及介绍131
7.2遮罩的操作与使用138
7.3色键抠像的操作和使用142
7.3.1蓝屏抠像的概念142
7.3.2蓝屏抠像原则142
7.3.3键控抠像实例143
本章小结147
复习题147
第8章画面变形与轨道运动148
8.1画面变形148
8.1.1画面裁切/平移148
8.1.2球面化效果149
8.1.3波浪效果151
8.2轨道运动152
8.3三维效果154
8.4画中画与分屏效果155
本章小结158
复习题158
第9章声音与字幕159
9.1声音捕捉159
9.2音频编辑161
9.2.1音频声道161
9.2.25.1声道效果164
9.2.3音频淡入淡出编辑167
9.2.4多音轨混音编辑168
9.3音频特效编辑:噪声去除171
9.4字幕特效174
9.4.1媒体发生器174
9.4.2PTT字幕174
9.4.3滚动字幕181
本章小结184
复习题184
第10章插件应用185
10.1NewBlue插件185
10.1.1NewBlue插件安装185
10.1.2NewBlue插件应用189
10.2NeatVideo插件191
10.2.1NeatVideo插件安装191
10.2.2NeatVideo插件应用实例195
10.3MagicBulletQuickLooks插件201
10.3.1MagicBulletQuickLooks插件安装201
10.3.2应用实例205
本章小结208
复习题208
第11章VegasPro输出与储存209
11.1影片发布209
11.1.1影片发布的概念209
11.1.2方法及操作209
11.2影片渲染214
11.2.1第三方软件的安装214
11.2.2影片输出215
本章小结225
复习题225
参考文献226
第2章虚拟现实系统的人机交互设备26
2.1立体显示设备26
2.1.1固定式立体显示设备27
2.1.2头盔显示器31
2.1.3手持式立体显示设备32
2.2跟踪定位设备32
2.2.1电磁波跟踪器33
2.2.2超声波跟踪器34
2.2.3光学跟踪器34
2.2.4其他类型跟踪器35
2.2.5跟踪传感设备的性能参数36
2.2.6三维跟踪设备实例38
2.3虚拟声音输出设备41
2.3.1固定式声音设备41
2.3.2耳机式声音设备41
2.4人机交互设备41
2.4.1三维空间跟踪球42
2.4.2数据手套42
2.4.3三维浮动鼠标器43
2.4.4数据衣43
2.4.5触觉和力反馈设备44
2.4.6神经/肌肉交互设备45
2.4.7语音交互设备46
2.4.8意念控制设备46
2.53D建模设备48
2.5.13D摄像机48
2.5.23D扫描仪48
2.5.33D打印机50
2.6虚拟现实硬件系统的集成50
思考题52
第3章虚拟现实的关键技术和引擎53
3.1立体高清显示技术54
3.1.1立体视觉的形成原理54
3.1.2立体图像再造55
3.1.3其他新型立体显示技术56
3.2三维建模技术58
3.2.1几何建模58
3.2.2物理建模59
3.2.3运动建模61
3.3三维虚拟声音技术62
3.3.1三维虚拟声音的特征63
3.3.2头部相关传递函数63
3.3.3语音合成技术64
3.4人机自然交互技术64
3.4.1手势识别技术65
3.4.2面部表情识别技术67
3.4.3眼动跟踪技术68
3.4.4其他感觉器官的反馈技术69
3.5虚拟现实引擎70
3.5.1虚拟现实引擎概述70
3.5.2虚拟现实引擎架构71
3.5.3几种虚拟现实引擎介绍72
思考题75
第4章虚拟现实建模语言76
4.1VRML概述76
4.1.1VRML的发展历史77
4.1.2VRML的应用特征77
4.1.3VRML编辑器78
4.1.4VRML文件浏览器81
4.2初识VRML的文件83
4.2.1VRML的通用语法结构84
4.2.2VRML的基本概念84
4.2.3VRML的计量单位和坐标系统85
4.3VRML文件的主体内容86
4.3.1VRML的节点87
4.3.2常用的域93
4.4VRML的空间造型96
4.4.1基本造型96
4.4.2空间变换97
4.4.3显示文本99
4.4.4复杂造型100
4.5VRML的场景效果102
4.5.1纹理映射102
4.5.2声音技术105
4.5.3灯光效果106
4.6VRML的动态交互108
4.6.1动画设计109
4.6.2传感器交互113
4.6.3脚本应用119
4.6.4实例分析122
习题127
第5章三维全景技术129
5.1全景技术概述129
5.1.1全景技术的特点129
5.1.2全景技术的分类130
5.1.3全景技术的应用132
5.2全景技术常用的硬件与软件134
5.2.1常用的硬件134
5.2.2常用的软件136
5.3全景图的制作138
5.3.1照片的采集138
5.3.2照片的后期制作139
思考题149
第6章虚拟现实建模工具3dsMax150
6.13dsMax的基础知识150
6.1.13DStudioMax的工作界面151
6.1.2视图区154
6.1.3命令面板、快捷键155
6.1.4石墨建模工具156
6.1.5简单对象编辑应用157
6.2二维图形与编辑161
6.2.1创建二维图形161
6.2.2二维图形的编辑161
6.2.3图形转三维模型162
6.3三维建模165
6.3.1建模方法165
6.3.2常用修改器建模167
6.3.3高级修改器建模168
6.4复合对象建模173
6.5NURBS建模176
6.6材质与贴图178
6.6.1材质与贴图编辑窗口178
6.6.2材质库的应用181
6.7灯光的应用183
6.7.1场景灯光介绍183
6.7.2灯光的类型184
6.7.3灯光的参数186
6.8渲染基础188
6.9动画制作192
6.9.1关键帧动画192
6.9.2动画控制器194
6.9.3reacter动画196
6.103dsMax与VRML的数据交换198
思考题199
第7章虚拟现实制作工具Cult3D200
7.1Cult3D概述200
7.1.1Cult3D技术特点与应用200
7.1.2Cult3D的系统组成与设计流程202
7.1.3Cult3DExporter输出器203
7.2Cult3D设计器207
7.2.1Cult3D界面207
7.2.2子界面功能简介209
7.2.3交互功能设计215
7.3Cult3DViewer演示器221
7.3.1在网络上发布Cult3D作品222
7.3.2Cult3D作品应用于PPT223
7.3.3Cult3D作品应用于Authorware225
思考题227
第8章VRPlatform12基础228
8.1VRPlatform入门228
8.1.1VRP12新增功能228
8.1.2工作界面229
8.1.3VRP功能分类231
8.2烘焙234
8.2.13dsMax模型烘焙234
8.2.23dsMax的模型优化237
8.2.3CompleteMap与LightingMap的区别239
8.2.4烘焙过程中的注意事项239
8.3VRP的材质编辑240
8.3.1材质面板240
8.3.2常用材质的创建244
8.3.3材质库246
8.4角色库的应用246
8.4.1角色库的调用247
8.4.2动作库248
8.4.3路径动画的创建249
8.4.4创建路径动画的锚点事件252
8.5VRP相机255
8.5.1各类相机简介255
8.5.2其他相机259
8.6脚本编辑259
8.6.1脚本编辑器260
8.6.2系统函数260
8.6.3触发函数与自定义函数263
8.7VRP物理引擎介绍265
8.7.1什么是物理引擎266
8.7.2VRP+物理引擎的特性266
8.7.3物理引擎的发展270
思考题272
参考文献273
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