Axure RP原型设计基础与案列实战
作者: 冀托 编著
出版时间: 2018年版
内容简介
本书结合大量实战案例,采用“基础知识点+实战操作”的形式,全面介绍了Axure RP 8.0的使用方法及原型设计的各种经验和技巧。本书免费提供了大量的超值学习资源,包括150分钟同步配套教学视频、33个案例源文件、15类110个拿来即用的原型模板和122个真实案例的原型库。这些资源不仅方便了读者的学习,而且也能为以后的工作提供便利。通过阅读本书,读者不仅可以全面掌握Axure RP的各项功能,而且还可以灵活地绘制出各类精美的原型图,快速成为原型设计高手。
本书共12章,通过介绍Axure RP基础、样式设置、交互动画、数据操作、母版、元件库和团队协作等内容,可以让读者全面、深入地掌握Axure RP的运行原理和各项功能;通过介绍原型设计准则、复杂原型的规划、带地图的原型、响应式原型设计、手机上可访问的原型等内容,可以让读者更加熟练地掌握原型设计的整体思路和高级技巧。书中的所有案例均来源于真实的使用场景。结合案例学习,读者不仅可以掌握原型制作的技巧,还可以获得真实的产品设计经验。
本书特别适合Axure RP原型设计的新手和进阶读者阅读,也适合相关社会培训学校作为培训教材使用。另外,对于各类院校的教学,本书也是一本非常实用的教学参考书。
30秒极速了解本书精华内容:
Axure RP基础
样式设置
原型设计准则
交互动画
数据操作
复杂原型的规划
带地图的原型
响应式原型设计
手机上可访问的原型
母版
元件库
团队协作
目录
配套学习资源
前言
第1章.Axure RP基础 / 1
1.1.Axure RP是干什么用的 / 2
1.1.1.Axure RP是原型设计软件 / 2
1.1.2.Axure RP原型案例 / 2
1.1.3.使用Axure RP原型 / 5
1.2.基础概念 / 5
1.2.1.软件界面概述 / 5
1.2.2.画布 / 7
1.2.3.坐标 / 8
1.2.4.元件库 / 8
1.2.5.站点地图 / 20
1.2.6.母版 / 21
1.2.7.属性 / 21
1.2.8.元件地图 / 22
1.2.9.发布原型 / 23
1.3.案例1:我的第1个Axure RP原型——注册
.页面 / 27
1.3.1.创建原型文件 / 27
1.3.2.添加元件 / 28
1.3.3.设置页面样式 / 30
1.3.4.预览原型效果 / 30
第2章.样式设置 / 31
2.1.颜色 / 32
2.1.1.认识颜色窗口 / 32
2.1.2.设置透明效果 / 33
2.1.3.设置渐变效果 / 33
2.2.阴影 / 35
2.3.文字格式 / 36
2.3.1.文字样式 / 37
2.3.2.调整文本的间距和填充 / 38
2.3.3.调整文本的宽度、高度 / 38
2.4.格式刷 / 39
2.5 “钢笔”和自定义图形 / 41
2.5.1.钢笔 / 41
2.5.2.自定义形状 / 42
2.6.处理图片的尺寸 / 43
2.6.1.分割图片 / 43
2.6.2.裁剪图片 / 43
2.7.设置按钮的交互样式 / 44
2.8.文本框样式 / 46
2.8.1.文本框类型 / 46
2.8.2.文本框提示 / 47
2.8.3.文本限制 / 48
2.8.4 “提交”按钮 / 48
2.9.改变形状 / 48
2.9.1.旋转 / 48
2.9.2.翻转 / 49
2.9.3.合并 / 50
2.10.布局 / 51
2.10.1.顺序 / 51
2.10.2.组合 / 52
2.10.3.对齐 / 53
2.10.4.分布 / 55
2.11.页面样式 / 55
2.11.1.页面排列 / 56
2.11.2.背景 / 56
2.11.3.草图 / 58
2.11.4.样式模板 / 59
2.12.案例2:给不同模块制作不同背景 / 60
2.13.案例3:绘制一个网站原型 / 63
2.13.1.绘制导航栏 / 63
2.13.2.绘制折线图 / 64
2.13.3.绘制统计数据模块 / 65
2.13.4.处理图标、图片 / 65
2.13.5.总体布局 / 66
2.13.6.设置页面样式 / 66
2.14.案例4:绘制一个APP原型 / 67
2.14.1.绘制手机框 / 67
2.14.2.添加遮罩 / 68
2.14.3.添加阴影 / 69
2.14.4.设置页面布局 / 70
第3章.原型设计准则 / 71
3.1.原型做成高保真还是低保真 / 72
3.1.1.什么是高保真和低保真 / 72
3.1.2.如何选择高保真与低保真 / 72
3.2.原型中要使用真实的数据 / 73
3.3.产品流程应该尽量完整 / 74
3.3.1.考虑用户出错的情况 / 74
3.3.2.考虑系统出错的情况 / 74
3.3.3.考虑没有数据的情况 / 75
3.3.4.考虑每一步的状态 / 75
3.3.5.添加适当的提示 / 76
3.4.原型需要快速迭代 / 76
3.4.1.沟通原型的技巧 / 76
3.4.2.修改原型的技巧 / 77
3.5.页面应该尽量简化 / 78
3.5.1.精简用户输入内容 / 78
3.5.2.精简页面上的元素 / 79
3.5.3.合并重复的功能 / 80
3.5.4.避免过多的分支流程 / 80
3.5.5.减少确认环节 / 81
3.6.页面布局要随时优化 / 81
3.6.1.用图形替代文字 / 82
3.6.2.突出重点信息 / 82
3.6.3.把握页面节奏 / 83
3.7.要保持原型的一致性 / 83
3.7.1.遵从惯例,保持外部一致 / 83
3.7.2.统一样式,保持内部一致 / 84
第4章.交互动画 / 87
4.1.基础概念 / 88
4.2.动态面板 / 102
4.3.常用交互案例 / 109
4.4.复杂交互案例 / 121
第5章.数据操作 / 147
5.1.变量 / 148
5.2.函数 / 162
5.3.中继器Repeater / 165
5.4.数据操作案例 / 178
第6章.复杂原型的规划 / 209
6.1.可维护性 / 210
6.2.巧命名 / 211
6.3.善用“说明”功能 / 212
6.4.结构规划 / 215
6.5.案例16:Flappy Bird游戏案例 / 217
第7章.带地图的原型 / 231
7.1.地图开放平台 / 232
7.2.案例17:制作LBS应用“踩红包”的原型 / 239
第8章.响应式原型设计 / 247
8.1.响应式设计 / 248
8.2.自适应视图 / 249
8.3.案例18:响应式网站 / 256
第9章.手机上可访问的原型 / 263
9.1.让原型适应手机尺寸 / 264
9.2.生成分享链接 / 266
9.3.案例19:H5小测试——色彩感觉心理测试 / 270
第10章.母版 / 275
10.1.创建母版 / 276
10.2.使用母版 / 277
10.3.案例20:利用母版,解决“积分商城”的
.重复建设 / 278
10.3.1.导航栏 / 279
10.3.2.弹出菜单 / 280
10.3.3.底部栏 / 282
10.3.4.使用母版 / 282
第11章.元件库 / 285
11.1.使用元件库 / 286
11.2.创建元件库 / 288
11.3.案例21:自定义元件库 / 290
第12章.团队协作 / 295
12.1.团队项目介绍 / 296
12.2.创建团队项目 / 296
12.3.获取团队项目文件 / 297
12.4.修改团队项目 / 299