Cocos2d-X案例开发大全
作 者: 吴亚峰,杜化美,于复兴 著
出版时间: 2014
内容简介
《Cocos2d-X案例开发大全》包括大量基于Cocos2d-X开发的游戏案例,详细讲解了基于Cocos2d-X游戏引擎在Android及iOS平台下进行游戏开发的思路,能够快速帮助读者提升利用Cocos2d-X进行游戏开发的实战能力与技巧。《Cocos2d-X案例开发大全》内容共分11章,既讲解了Cocos2d-X开发环境的搭建和实战技术,又囊括了比较流行的综合案例,如视觉酷炫的体育竞技类游戏、独有的粒子特效休闲类“坦克大战”游戏、横屏模式的休闲类“飞机对战”游戏、迎合当今潮流的小清新风格的冒险类游戏、益智消除类游戏、物理仿真类休闲游戏、物理仿真类体育竞技游戏;与地图设计有关的物理仿真益智解谜类游戏,以及与时下很流行的“愤怒的小鸟”游戏用的物理引擎一样的仿真类游戏——“盛怒的老鼠”。《Cocos2d-X案例开发大全》所有的案例均来自真实商业项目,读者稍作修改就可以用到自己的实际项目开发中,具有很好的实践价值、丰富的实战技术和技巧,是帮助读者快速进入实战角色的很好的教材。《Cocos2d-X案例开发大全》适合作为Cocos2d-X初学者学习用书,也可作为移动游戏开发者、移动开发者、在职开发的程序员学习参考,也可作为大专院校相关专业师生的学习用书和相关专业的培训学校的教材。
目 录
第1章 初识Cocos2d-X 1
1.1 Cocos2d-X的诞生历史 1
1.2 Cocos2d-X的特点 2
1.3 Android平台下Cocos2d-X开发环境的搭建 2
1.3.1 Android平台下NDK开发环境的搭建 2
1.3.2 Cocos2d-X开发包的下载与解压 5
1.3.3 书中案例的导入 6
1.4 iOS开发环境的搭建 9
1.4.1 iOS开发环境的搭建 9
1.4.2 书中案例的导入 11
1.5 本章小结 11
第2章 体育类游戏——“哇!板球!” 12
2.1 游戏背景及功能概述 12
2.1.1 背景概述 12
2.1.2 功能介绍 12
2.2 游戏的策划及准备工作 15
2.2.1 游戏的策划 15
2.2.2 安卓平台下游戏开发的准备工作 16
2.3 游戏的架构 18
2.3.1 各个类的简要介绍 18
2.3.2 游戏框架简介 21
2.4 游戏常量头文件AppMacros 22
2.5 相关精灵类 23
2.5.1 游戏辅助类BallTest 23
2.5.2 游戏辅助类FielderSprite 25
2.5.3 游戏辅助类Prop 26
2.6 界面相关类 27
2.6.1 游戏界面管理类BanQiuLayerSceneManager 27
2.6.2 主场景界面类BanQiuLayer 29
2.6.3 过渡界面类NewGameLayer 41
2.6.4 游戏主菜单界面类BeginLayer 43
2.6.5 游戏的设置界面类SetLayer 46
2.7 工具类 47
2.7.1 精灵特效工具类EffectsUtil 47
2.7.2 数据存储工具类JNIUtil 47
2.8 其他类及源程序 52
2.8.1 AppDelegate类 52
2.8.2 主程序main 54
2.9 游戏的优化及改进 54
第3章 体育类游戏——酷炫冰球 56
3.1 游戏背景及功能概述 56
3.1.1 背景概述 56
3.1.2 功能介绍 56
3.2 游戏的策划及准备工作 58
3.2.1 游戏的策划 59
3.2.2 安卓平台下游戏开发的准备工作 59
3.3 游戏的架构 61
3.3.1 各个类的简要介绍 61
3.3.2 游戏框架简介 63
3.4 游戏常量头文件AppMacros 64
3.5 游戏辅助类BallSprite 65
3.6 界面相关类 66
3.6.1 游戏界面管理类GameSceneManager 66
3.6.2 游戏主界面类GameLayer 67