手机游戏创作
作 者: 石民勇 等编
出版时间: 2012
内容简介
《手机游戏创作(附光盘高等学校动漫类规划教材)》由石民勇、税琳琳编著,全面介绍手机游戏开发的各个环节,包括策划、美术、程序以及网络,可帮助读者通过较短时间的课堂教学或自学,快速掌握手机游戏开发理论知识、开发流程、开发方法和具体编写代码。《手机游戏创作(附光盘高等学校动漫类规划教材)》分为五个部分,分别是手机游戏概述、手机游戏策划、手机游戏美术、手机游戏程序和手机游戏网络。程序部分采用J2ME语言,每章附有实例,同时附有思考题。本书通过完整的游戏案例,循序渐进地讲解手机游戏的开发过程,并提供示例代码和开发工具,引导读者开发一些即学即用的游戏实例。这些实例可以很容易地扩展和重复使用,以构建不同类型的游戏。随书的光盘中含了全书的所有案例,并由天津象形科技股份有限公司提供了手机游戏开发引擎的教学版本,读者可以通过该引擎快速实现自己的游戏创意,开始自己的游戏开发项目。本书内容全面合理,适用面广,对于手机游戏创作的介绍深入浅出,便于理解和实践,可作为计算机软件设计或游戏专业的教材,也可供游戏创作爱好者自学。
目录
第1章 手机游戏概述
1.1 手机游戏的诞生和发展
1.2 手机游戏常用平台介绍
1.2.1 iPhone平台介绍
1.2.2 Symbian操作系统介绍
1.2.3 Android平台介绍
1.2.4 J2ME介绍
1.3 手机游戏的现状及未来
1.4 本章小结
第2章 手机游戏策划概述
2.1 手机游戏的独特性
2.1.1 手机设备的局限性
2.1.2 手机硬件不是为游戏而设计存在的
2.1.3 较少的预算以及较短的开发周期
2.1.4 特殊的操作方式
2.2 手机游戏策划的概念
2.2.1 游戏开发之前
2.2.2 游戏开发之中
2.2.3 游戏上线之后
2.3 如何开始一个游戏的创意策划?
2.3.1 从一个其他参考游戏开始
2.3.2 从一种新技术的诞生,或者是移动互联的技术革新开始
2.3.3 从“我想”开始
2.4 手机游戏开发团队的组织结构和游戏项目开发流程
2.4.1 游戏团队的组织结构
2.4.2 游戏项目开发流程
2.4.3 网络游戏的开发流程
2.5 游戏策划人员的职责
2.5.1 原创游戏策划的设计能力要求
2.5.2 移植游戏策划的设计能力要求
2.6 游戏策划文档写作模板
2.7 本章小结
第3章 手机游戏关卡设计
3.1 什么是关卡设计
3.2 关卡设计的前提
3.2.1 屏幕尺寸
3.2.2 手机内存大小